Impresiones jugables: Kane & Lynch| 18 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 6 |
Por lo tanto, como se puede ver, hay diferentes formas de llevar a cabo las misiones que se nos encomiendan; aunque todas ellas acaban derivando, inevitablemente, en mastodónticas escenas de acción en lugares abiertos, con presencia civil y con fuerte componente de acción y destrucción de escenarios.
La Sombra de Michael Mann es Alargada
IO Interactive ha apostado con Kane & Lynch por una estética muy cinematográfica que bebe directamente de numerosas referencias cinéfilas. La más obvia de las influencias son las dos películas de Michael Mann, la obra maestra Heat, y Collateral, esta última ciertamente menor en términos de calidad.
Es imposible ver a Kane, Lynch y sus secuaces trajeados y cargando con bolsas de deporte llenas de dinero saliendo de un banco sin acordarse del memorable tiroteo del robo de Heat; y la huída a pie a través de las calles de una gigantesca urbe usando los coches como parapetos sólo ayuda a aumentar este paralelismo.
La escena de la discoteca, en cambio, parece un calco de Collateral. Hasta el traje de Kane es idéntico al de Tom Cruise en la película. El empleo de la iluminación en esta escena, y la disposición de los elementos de la sala de fiestas son más homenajes a la escena del filme.
No todo serán tiroteos en el juego. También habrá momentos para hacer rappel.
Abandonando lo puramente artístico y centrándonos más en los aspectos más técnicos hay que señalar que, por ejemplo, Kane es un auténtico ejemplo de cómo crear un personaje carismático y memorable en lo físico. Su perenne tirita sobre el puente de la nariz le hace fácilmente reconocible, y su calvicie le empareja con toda esa fenomenal lista de personajes que IO Interactive ha compuesto caracterizándoles por su escaso vello craneal. El modelado de Lynch cojea algo más, fundamentalmente por lo poco realista de su cabello, pero su obvia inspiración en el personaje creado por Kevin Gage en Heat –Waingro-, y su carácter de desequilibrado mental perpetuamente al borde del colapso le convierte en otro carácter inolvidable.
El conjunto de animaciones de los personajes parece que todavía necesita algunos retoques. Mientras que Kane y Lynch se mueven con gran realismo y con un punto macarra y chulesco –especialmente cuando caminan-, los enemigos no son tan veraces en sus desplazamientos; donde más notorias se hacen las deficiencias en las animaciones de la policía o de los gangsters rivales es cuando reciben impactos de bala.

