Impresiones jugables: Kane & Lynch| 18 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 6 de 6 |
El de los efectos de sonido es otro apartado que cumple con brillantez. Espectacular es el sonido de las diferentes armas de fuego que se disparan en Kane & Lynch. Especialmente sobrecogedor oír la ametralladora de Kane escupiendo balas sobre los coches de policía en las calles de una ciudad nipona, con el eco de unas avenidas semi-desiertas mezclado con los gritos de los pocos civiles que corren despavoridos. El uso de un sistema 5.1 se revela fundamental en un título de estas características si queremos empaparnos completamente del espíritu épico y megalomaníaco del juego.
Conclusiones
Kane & Lynch se dibuja en el horizonte como un imprescindible en el género de la acción. El testeo de esta versión de prueba de seis niveles nos ha ayudado a disipar todas las dudas que pudiéramos tener en cuanto al juego.
La jugabilidad de Dead Men es sobresaliente, con una sucesión de misiones muy espectaculares en entornos majestuosos. Controles sencillos y muy bien implementados, cierta gestión del grupo y un ritmo inapelable y arrollador.
Kane & Lynch: Dead Men es un juego muy violento, y desde luego no apto para menores. Innumerables muertes de civiles sin importar si son hombres o mujeres, y unos diálogos plagados de palabras mal sonantes hacen que el juego se gane el +18 a pulso.
En lo gráfico, con sus virtudes y sus defectos, el título presenta un aspecto notable componiendo un conjunto muy vistoso y espectacular; muy alejado de algunos de los últimos trailers que mostraban un aspecto en texturas y modelados muy descuidado.
Lo sonoro viene de la mano de Jesper Kyd con lo que esto significa en términos de calidad. Un doblaje muy correcto y unos efectos de sonido espectaculares completan el pack.
Su violencia en un ambiente realista le convierten en un juego sólo para adultos, y las constantes muertes de civiles –hombres y mujeres- puede herir ciertas sensibilidades e incluso provocar polémica.
Ya falta poco más de un mes para que veamos el resultado final de lo que los maestros de la acción de IO Interactive han estado desarrollando durante tanto tiempo. Si las vibraciones de esta versión se confirman y se pulen ligeros defectos referentes a la inteligencia artificial y al comportamiento de los personajes, podemos estar ante uno de los grandes de esta temporada navideña.


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