Impresiones jugables: Clive Barker's Jericho| 11 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Silencio, terror, sangre, acción y fantasía. La esencia de la debilidad humana según C. Barker. |
Jericho se encuentra ya a la vuelta de la esquina. Con el mejor terror de Clive Barker y el talento de la desarrolladora española Mercury Steam, este videojuego puede convertirse en todo un referente dentro del género del horror en primera persona. Nunca habrás visto una puesta en escena igual, puesto que es Barker. Nunca habrás apreciado un acabado semejante, puesto que nos encontramos ante la mejor obra de Mercury Steam. ¿Dispuesto a descubrir la esencia de la debilidad humana? |
"Un juego no lo hace una sola persona. Mi nombre es el que figura en el título, pero no fui el único implicado en esta enorme tarea. He estado trabajando con el equipo de Mercury Steam desde hace ya varios años, siempre en busca del tabú, de lo prohibido y de imágenes nunca antes vistas". Con humildad, así es como se presentó ayer el reconocido autor Clive Barker durante la conferencia a la que pudimos asistir en Madrid para comprobar de primera mano el funcionamiento de Jericho, un videojuego desarrollado por españoles bajo la tutela del considerado como "el futuro del terror", en palabras del mismísimo Stephen King.
Ambientado en la ciudad oriental de Al-Khali, este shooter en primera persona nos pone en la piel del equipo Jericho, un pelotón de siete soldados poco convencionales y con poderes sobrenaturales en los que ha confiado el Gobierno para acabar con un mal tan poderoso como desconocido. El Primogénito, creación anterior a Adán y Eva, ha vuelto y está dispuesto a reclamar el nacimiento que le impidió tener Dios, algo que costará a nuestros protagonistas el tener que viajar entre los diferentes tiempos de la ciudad perdida de Al-Khali para poder erradicar el origen del mal y realizar un sacrificio que pueda salvar a la humanidad.
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Pocas veces la perspectiva en primera persona había dado tanto de sí. Durante esta secuencia, un personaje de ultratumba consigue darnos caza y tumbarnos contra el suelo. Pulsando una secuencia de botones (muy al estilo Shenmue) lograremos zafarnos de su presencia. Serán momentos muy angustiosos donde incluso podremos escuchar los jadeos y gritos de nuestro protagonista.

Un trabajo de equipo
Será una experiencia mística, fantástica, terrorífica, sangrienta y, a la vez, divina. El sello de Barker se nota a cada paso por los desolados escenarios de Jericho, repletos de ruinas y enemigos de ultratumba que nos descubren una experiencia original y que pretende romper con todo lo visto hasta ahora en el género del terror. No obstante, no se puede dar todo el mérito al genial escritor, guionista y director. Como él mismo afirmó, este "es un pequeño trozo de Clive Barker y de otras muchas mentes extraordinarias" que trabajaron desde sus estudios en Madrid durante dos años en los que realizaron hasta 57.000 modificaciones sobre la marcha.
Unas modificaciones que, con la ayuda de Barker, resultaron dar como fruto un título que otorga una experiencia de juego intensa y muy inmersiva, capaz de emocionarnos y de darnos, como dijo el escritor, cerca de quince horas de película. Quince horas que no serán las mismas si no entendemos el concepto de terror del autor inglés. Y es que él considera que hay muchos extremos en esto del género del horror, de manera que tenemos los sustos fáciles, el canibalismo, la sensación de pérdida del control... Recursos que al final lo que explotan es la vulnerabilidad del ser humano, instrumento con el que juega Barker para despertar nuestro miedo.

