Impresiones jugables: Clive Barker's Jericho| 11 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Un descubrimiento interior
En general, el título arroja una enorme sensación de que se ha trabajado mucho para conseguir unos entornos brillantes y una iluminación que tan pronto nos deslumbrará en exteriores como nos hará sentir el silencio de una cueva que tiene la única guía que supone la luz de una linterna. Al final, gracias a los elementos visuales, a los recursos sonoros y a la depurada técnica de Barker, se consigue expresar una experiencia inmersiva y terrorífica que para el autor es, más que un producto económicamente rentable en término de ventas, "un descubrimiento interior que ya está plasmado en la pantalla".
El mundo de pesadilla elaborado por el inglés durante años a través de infinidad de libros y películas ya está plasmado en un videojuego, y además es de una compañía española, aunque ellos mismos se mostraron disconformes con la idea de que se les sobrevalorara por llevar a cabo un producto nacional: "No queremos que se nos dé mérito por ser una desarrolladora española, sino por haber creado un videojuego muy trabajado. Tenemos mérito más bien por juntar un equipo de trabajadores con una gran preparación, lo cual es más difícil de encontrar en España".
He aquí el equipo Jericho al completo, desde el pirómano al curandero, pasando por el exorcista, el vidente, la ninja o el experto en telequinesis. Todos serán indispensables para la aventura y todos podrán unir sus fuerzas para convertirse en el equipo perfecto. Si uno falta, la acción estará descompensada. Así que habrá que calcular bien y apoyar a nuestros compañeros cuando sea necesario.

Made in Spain (junto a Barker)
No obstante, el equipo madrileño no pudo disimular su entusiasmo con el proyecto y el resultado final. Realmente, Jericho resulta ser un videojuego robusto, bien terminado y que contiene detalles incluso para que no nos aburramos mientras que esperamos a que se cargue cada una de las fases. Nosotros lo hemos visto, lo hemos probado, y ya tenemos ganas de más. Su historia es interesante y su desarrollo frenético y terrorífico a partes iguales. No es un Silent Hill, no es un F.E.A.R, sino que es algo muy diferente y que logra plasmar el mundo de Barker gracias al talento de Mercury Steam.
Muchos se sentirán atraídos por el sello de Barker, pero lo cierto es que, como él mismo afirma, él sólo dio las pautas: "Si el hecho de que mi nombre aparezca en el título hace que la gente compre el videojuego, me parece muy bien. Pero quiero que el equipo de Mercury Steam no tenga miedo de decir: 'este es nuestro juego', porque lo es". El título será lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC durante el mes de noviembre. En cuanto caiga en nuestras manos sabréis más sobre el miedo que podréis llegar a sentir.


Más artículos de Clive Barker's Jericho
| 4 de mayo de 2007 | 6 comentarios Un equipo de fuerzas especiales entrenados en lo paranormal se embarca en una temible aventura en pos de destruir el mal encarnado, enfrentándose a enemigos de diferentes (Sigue...) |