No More Heroes
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
 
Impresiones jugables: No More Heroes
22 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 4
Travis no salpicará sangre en Europa
Con el objetivo de conseguir llegar a un público más amplio, la versión europea de No More Heroes será tan sanguinaria como la versión japonesa original. Es decir, no tendrá sangre. Así pues, la única versión sangrienta será la estadounidense, la cual Virgin quiso dejar muy claro que fue diseñada especialmente para el público americano. En este sentido, se intentó salir en defensa de la versión europea con respecto a la americana: "El videojuego en absoluto ha sido censurado. Además, los que son más fans de Suda van a ser más fieles a la versión no sangrienta que a la sangrienta". Viendo ambas versiones, no queda ninguna duda de que parte del impacto visual se pierde, algo que sin embargo no ha impedido que las batallas sigan gozando de una espectacularidad beat 'em up que tendrá como máximos exponentes al wiimote y al nunchuk, dos controles que han sido integrados de manera extraordinaria dentro del videojuego de Grasshopper Manufacture.

Como todavía parece difícil que lleguemos al punto de controlar al milímetro cada uno de los movimientos que hagamos con el wiimote (hubo rumores de que Lucas Arts estaba planeando emular el control de un sable láser), además de que Goichi Suda no quería cansar a los jugadores con excesivos movimientos, se ha optado por una combinación equilibrada que usa el stick analógico, los botones del mando y el movimiento del wiimote a partes iguales. Con el stick moveremos a nuestro personaje por el escenario, siguiéndole siempre con una cámara en tercera persona que se situará justo detrás de él. Los ataques se llevarán a cabo con los botones A y B, sirviendo de manera respectiva para propinar espadazos o patadas.

No More Heroes hará una inteligente mezcla entre la modernidad de los gráficos Cel-Shading y el aspecto retrógrado de los títulos de finales de los setenta. Todo un ejercicio de imaginación que tendrá en el wiimote a un valioso exponente. No sólo se comportará como una poderosa katana, sino también como un útil teléfono móvil que nos permitirá escuchar conversaciones útiles durante el transcurso de la aventura.
Un wiimote como katana
De esta manera, y con esta lógica tan sencilla, ya estaremos preparados para enfrentarnos a tantos enemigos a la vez como sea posible. El motor del juego, al basar los modelados de personajes en la técnica del Cel-Shading, es capaz de mostrar una generosa cantidad de enemigos en pantalla. Unos rivales que sufrirán unos ataques que podrán ser altos o bajos dependiendo de si nuestro wiimote está mirando a la pantalla o hacia el techo. Esta dinámica será importante, ya que nos permitirá esquivar ataques y, a la vez, destrozar la defensa de nuestro adversario. Además, no todo consistirá en machacar botones. Cuando nuestra presa esté acorralada, y después de un pequeño aturdimiento, seremos capaces de practicar una de las muchas llaves a las que es tan aficionado el creativo Goichi Suda.

Esto lo haremos a través de los movimientos del wiimote y siguiendo las instrucciones que se nos muestren en la pantalla. En algunas ocasiones desplazaremos ambos mandos hacia la derecha, otras veces hacia abajo y puede que incluso tengamos que moverlos en sentidos convergentes o divergentes, llegando a proponérsenos situaciones en las que realizar varias series de movimientos. No siempre tendrán como objetivo llevar a cabo una llave, ya que muchas veces podrán acabar con una ejecución que encontrará en nuestra katana a su mejor protagonista. Los enfrentamientos serán, sin duda, muy importantes para el desarrollo del título, pero habrá muchos más elementos en Santa Destroy por los que merecerá la pena darse una vuelta más en nuestra moto.

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