No More Heroes
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
 
Impresiones jugables: No More Heroes
22 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 4
Hogar, dulce hogar
Por supuesto, Travis tendrá una casa donde descansar y romper un poco con la monotonía de su espada. Tendrá una televisión donde ver películas que hayamos comprado en el videoclub, registrará su frigorífico en busca de algo que le ayude a recuperar energías, podrá comprobar su vestuario (con la opción de elegir entre las diferentes gafas de sol, chaquetas, camisetas y pantalones que también podremos comprar), jugará con su gatito, echará un vistazo al mapa y usará un teléfono que durante el juego se emulará de tal manera que nos hará ponernos el wiimote cerca del oído. La última opción será la de ir al servicio, momento de relax que será cómicamente aprovechado para guardar nuestra partida.

Durante la presentación, Goichi Suda no pudo resistirse a desvelar los motivos de dicha manifestación en el videojuego: "He representado varias acciones de mi vida cotidiana e ir al servicio es para mí un motivo de relajación y de refrescamiento de ideas. Por eso hice que Travis fuera al servicio para guardar partida. Era una manera de expresar lo que yo mismo siento". Pero no toda la diversión secundaria estará dentro de las paredes del hotel de Travis. Fuera hay toda una ciudad por conocer a bordo de una moto que tendrá turbo (botón Z) y la posibilidad de saltar si es que se nos ocurre levantar nuestro wiimote mientras vamos conduciendo y mirando un mapa que nos indicará los posibles puntos a visitar.

La acción de No More Heroes no tendrá sólo que ver con las batallas, también habrá mucho que explorar. Santa Destroy es un lugar muy grande y para recorrer sus calles necesitaremos de un vehículo como el de la imagen. Lejos de querer pasar desapercibida, nuestra Schpel Tiger alcanzará unas velocidades que nos permitirán llegar a nuestros destinos en un corto plazo de tiempo. Para no perdernos, contaremos con un mapa y para no tener obstáculos disfrutaremos de la posibilidad de saltar muros a bordo de nuestra moto.
De paseo por Santa Destroy
Santa Destroy no será precisamente un pueblecito fuera de la civilización. Estará equipado con varios servicios que podrán interesar a nuestra vestimenta (con Area 51, una tienda de moda), a nuestras técnicas de combate (gracias a lo que nos enseñarán las cintas del videoclub), a nuestra katana (mejorando sus atributos en el laboratorio de Naomi) o a nuestro propio cuerpo dentro de un gimnasio. Algunos lugares no requerirán el uso de las capacidades del wiimote, pero otras supondrán minijuegos por sí solos, permitiéndonos levantar pesas con el movimiento alternado del binomio wiimote-nunchuk o invitándonos a jugar una partida a un clásico mata-mata sujetando nuestro controlador como si fuera un mando de la NES.

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