Impresiones GC07: Battlefield Bad Company| 22 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Por ejemplo, en un determinado momento de la demo un tanque se acercó al lugar donde se encontraba el protagonista, obligándole a ocultarse en una casa, y ante el asombro de todos cuantos presenciábamos la demostración, el carro blindado disparaba con su cañón derribando el edificio casi por completo, y dando al traste con cualquier posibilidad de permanecer a salvo tras sus muros.
Buenas Compañías
Gráficamente el juego presenta un aspecto sobresaliente. Resulta asombroso comprobar como el nuevo motor gráfico de Dice gestiona con brillantez el enorme entorno del juego y un gran número de elementos con un excelente nivel de detalle.
El modelado de los personajes es realmente bueno, y los entornos presentan un aspecto brillante, destacando especialmente árboles y el resto de vegetación, entre otros elementos que gozan de gran realismo.
No obstante se nota que estamos ante una version primitiva del juego, y todavía tiene algunos aspectos que dejan algo que desear como el frame rate o algunos factores que se suelen pulir al final del proceso de creación como el antialiasing o la sincronía vertical. El representante de Dice tranquilizó a los presentes señalando que se está trabajando en estos detalles así como en la optimización, todo lo cual permita al juego estar listo para 2008.
Los mapas son muy grandes y están repletos de detalles, pero los desarrolladores no dudan en brindarnos la posibilidad de destruirlos por completo. Vegetación, construcciones y elementos urbanos caerán bajo nuestro fuego. Un placer para los jugadores con ansias de destrucción.


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