Impresiones multijugador: Battlefield Bad Company| 29 de marzo de 2008 / Por Joan Abad Extremera | Página 3 de 3 |
En general, un apartado gráfico excelente, si bien es cierto que la beta tiene algunos pequeños errores gráficos como ciertos cortes en la pantalla al girar (V-Sync), la dificultad para usar la comunicación por voz – no hemos podido encontrar el modo – o la citada falta de “marca” de nuestras balas en las partes de los mapas que no son destruibles.
También hemos encontrado ligeras caídas de framerate, pero generalmente, todo el juego se mueve de manera óptima y ahora es posible jugar una partida de hasta 24 jugadores sin notar ninguna caída de la velocidad después de que se ampliase el ancho de banda de los servidores para solucionar el lag existente primeras partidas.
El sonido y la banda sonora cumple su papel a la perfección, y los efectos sonoros de las armas y explosiones están muy conseguidos. Las voces de la beta están en inglés, igual que los textos, pero suponemos que Electronic Arts traerá a España el juego totalmente localizado a nuestro idioma.
Por otra parte el control de Battlefield: Bad Company es muy parecido a cualquier juego de acción. Con el gatillo derecho disparamos el arma principal, con el izquierdo empleamos el zoom, mientras que con RB y LB seleccionamos el arma principal y su variación, por ejemplo, una ametralladora que también lanza granadas, y el arma secundaria. Con el botón Y acuchillamos y con A saltamos. Pulsando el stick derecho nos agacharemos. Por los escenarios y al derribar enemigos, es fácil que encontremos bolsas con armamento que podemos cambiar en cualquier momento, es decir, si estamos armados con un rifle de francotirador podemos guardarlo en la bolsa y recoger la M416 o la UZI que había en ella.
Es mejor ir acompañado y hacer un buen uso de las tácticas estratégicas si queremos lograr los objetivos y aguantar las posiciones. Aunque el título del juego haga referencia a las “malas compañías”, nuestro cuerpo lo agradecerá.
Armas de destrucción masiva
Battlefield: Bad Company reúne el mayor número de armas que hayamos podido ver en un juego de este tipo: pistolas, ametralladores, fusiles, rifles de asalto, de francotirador, lanzacohetes, granadas, minas… hasta un total de 35 armas, pero también encontramos vehículos de todo tipo como tanques, boogies con ametralladora, lanchas, helicópteros, baterías anti-aéreas, morteros, en definitiva, todo un arsenal a nuestra disposición.
Asimismo podemos observar que hay armas que no están disponibles en un inicio y que podemos desbloquear a medida que jugamos, aunque algunas (un total de diez, cinco si compramos la edición especial del juego) sólo estarán disponibles adquiriéndolas a través del Bazar.
Conclusiones
Después de probar la beta y esperando que en la versión final prevista para después del verano estén solucionados algunos problemas comentados (por otra parte típicos de esta fase de desarrollo), todo apunta a que Battlefield: Bad Company puede convertirse en un espectacular juego de acción en primera persona que, haciendo gala de su exponente táctico y enorme variedad de armas y vehículos, llegue a superar a Call of Duty 4, rey indiscutible de los juegos bélicos en este momento. ¡Esto es la guerra, esto es Battlefield: Bad Company!

