Avance : Silent Hunter 4| 30 de enero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| El silencioso y letal cazador, emerge en aguas del Pacífico. |
Tras navegar por el Atlántico con un submarino nazi en la anterior entrega, Silent Hunter IV te pone a los mandos de un sumergible norteamericano en el Pacífico. El mejor simulador de submarinos vuelve a la carga. |
En 2005 Ubisoft nos sorprendía con la tercera entrega de la famosa saga naval. Silent Hunter III era con diferencia el mejor episodio de las series, y gracias a su libertad total a la hora de acometer las misiones, y a su espectacular apartado gráfico, consiguió que todos olvidáramos la irregular segunda entrega, para rendirnos a lo obvio. Silent Hunter III era con diferencia uno de los mejores simuladores a todos los niveles de los últimos años. Ese mismo año la compañía francesa anunció que sus estudios de Rumanía se ponían de nuevo manos a la obra para traernos un nuevo título.
Todos los que crecimos en la simulación con juegos de submarinos tan notables como GATO o Das Boot esperamos con ansia cada nuevo juego de Silent Hunter, y a decir verdad pocas veces defraudan. El cambio del escenario y de los protagonistas aportan un nuevo soplo de aire fresco, y en esta ocasión nos pondrán al frente de un submarino norteamericano en el océano pacífico.
Una mayor libertad y variedad en el tipo de misiones, son algunas de las principales bazas con las que contará el regreso de este clásico de la simulación.
Master and Commander
Uno de los mejores factores de Silent Hunter, y que lo hacen tan sencillo de utilizar es lo graduable de su dificultad y de sus factores de simulación. Tanto en SH3 como en Wolves of the Pacific podemos tener un control total sobre casi cada factor realista e histórico que se nos ocurra. Desde el tamaño de nuestros depósitos de combustible, a la cantidad de daño que podamos recibir, pasando por complicar o simplificar cuanto deseemos el momento de disparar un torpedo
Por si fuera poco y para hacer todavía más sencillo (que no simple) todo su desarrollo, desde Ubisoft se ha optado por simplificar mucho la parte de la gestión de la tripulación que tantos quebraderos de cabeza daba en la tercera entrega de la serie. Será pues un factor que seguirá presente, pero en un formato mucho más light.
El desarrollo en cambio permanece idéntico, esto es, libertad total a la hora de acometer los objetivos, aunque con un surtido de misiones mucho más variado y con mayor interacción con otros comandantes a la hora de pedir refuerzos. Se acabaron pues las interminables misiones de patrulla de sectores, para dar paso a novedosos objetivos muy diferentes entre ellos y mucho más divertidos, que cambiarán de forma radical gracias a los mensajes de radio que se nos enviarán dentro de las misiones.

