Avance: Golden Axe: Beast Rider| 7 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
Siguiendo la Estela
Gráficamente el título también es muy respetuoso con el legado Golden Axe, y basa sus diseños en la revisitación del estilo del juego original. Los enemigos, los protagonistas, la arquitectura y el estilo en general beben con obediencia del juego del 88, y todo parece un gigantesco y detalladísimo homenaje a los fans de la saga.
Sin embargo hay que reconocer que se observa una ostensible diferencia entre las imágenes in-game mostradas y el trailer que se enseñó en el pasado E3. Todavía hay una fuerte controversia sobre si el mencionado video era un video enteramente del juego o si se trataba de una CG con marcadores de energía.
Por lo tanto cuesta pronunciarse en cuanto a lo visual pues las screens muestran un aspecto sensiblemente peor al del video; aunque, si bien es cierto, debemos señalar que esta clase de videojuegos ganan notablemente al verse en movimiento con algunos filtros activados como los anisotrópicos o el empleo de técnicas de blur.
Los majestuosos dragones de Golden Axe vuelven a estar presentes en Beast Riders, y están acompañados por el resto de criaturas de leyenda que poblaban las tierras del primer juego.
Por lo tanto, y tratando de resumir, debemos señalar que la información de la que disponemos sobre el título nos da que pensar que puede ser uno de los lanzamientos más interesantes de 2008. Su condición de clásico y su jugabilidad variada y frenética son un seguro de vida, y enmarcan a Golden Axe: Beast Riders como a un título al que habrá que seguir de cerca.

