| | Impresiones E3: Assassin´s Creed| 11 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Épico, profundo e inteligente. Una prometedora Cruzada en Tierra Santa. |
Ubisoft no podía faltar a la cita del E3 y, mucho menos, Jade Raymond, máxima responsable de "Assassin's Creed", la gran promesa de la compañía francesa para este año. Adéntrate en la Tercera Cruzada en la piel de un enigmático caballero con poderes sobrenaturales. Jerusalén te espera. |
Hoy la bella Jade Raymond hizo acto de presencia en el E3 para complacencia de muchos fans, pero sobre todo para presentar un título del cual es productora y que promete ser el sello de identidad de Ubisoft para lo que queda de año: " Assassin's Creed". Desarrollado en las oficinas que la compañía francesa posee en Montreal, este videojuego nos situará en una época antigua ambientada en escenarios de Oriente Medio. Concretamente, la demostración presentada en la conferencia de Microsoft nos sitúa en una representación fidedigna de lo que es la ciudad de Jerusalén. Desde una posición elevada en lo alto de una torre, se nos muestra, además del poderío gráfico de Xbox 360, la figura de nuestro protagonista, Altair, un miembro de una secta cuyo objetivo consiste en acabar con una conspiración en medio de la Tercera Cruzada durante el año 1191.
Una de las principales bazas de Altair, el protagonista, es su agilidad, que aprovecha para trepar por fachadas, saltar por tejados, lanzarse desde grandes alturas… sin duda la agilidad es una de sus grandes armas, al igual que su capacidad de pasar inadvertido. Pero este videojuego no va a destacar solamente por una cuidada ambientación basada en hechos históricos. De hecho, en la presentación, Jade Raymond quiso centrarse en más aspectos, que tienen que ver tanto con detalles del juego como con la propia jugabilidad. Después de lanzarse de lo alto del edificio en una secuencia espectacular, nuestro personaje empieza a caminar por un entorno que va a destacar sobre todo por su alto grado de interactividad. Podremos entrar en todos los edificios, interactuar con todos los personajes, usar muros para escalar, barras de madera para colgarnos, lámparas para ir de un lado a otro en una habitación... Mención especial merece la interacción con los habitantes de Jerusalén. En este caso en particular, la ciudad está completamente viva. Cada personaje tiene su función: una mujer lleva una jarra de un lado a otro, otro nos pide limosna, hay también comerciantes, gente que pasaba por allí... y nosotros podremos conseguir pasar desapercibidos ante ellos o, por el contrario, llamar su atención en forma de golpes, derribos o empujones. Si así lo hacéis, podréis tener consecuencias, puesto que si matamos a alguien que no debíamos o armamos un caos en la ciudad, pronto los ciudadanos se agruparán e irán a por nosotros.
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