Avance : NBA Street Homecourt| 26 de enero de 2007 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 3 |
También se ha querido trabajar fuerte en el diseño de las pistas. Según Dan Ayoub, productor del juego, “NBA Street Homecourt dará a los fans la posibilidad de jugar donde las leyendas lo hicieron. Todos los grandes jugadores empezaron en alguna de las pistas repartidas por los Estados Unidos”, Así pues, con el nuevo motor gráfico de nueva generación se ha podido conseguir captar todo el encanto de las pistas urbanas para plasmarlo en el juego.
En el aspecto jugable, la anterior versión de este juego, llamada NBA Street V3, apareció para Playstation 2, Xbox y Gamecube, y ofrecía un control algo complejo con los sticks analógicos a la hora de realizar los movimientos “especiales”.
En NBA Street Homecourt el control de los movimientos vuelve a los botones X e Y, junto con los gatillos L o R. Con A pasaremos y con B lanzaremos o machacaremos la canasta. Mediante el D-Pad podremos también dar órdenes a nuestros compañeros.
El debut de esta saga en las consolas de nueva generación no podía ser más esperanzador. Gráficos y animaciones imponentes, al servicio de intensos partidos 3 contra 3 en canchas callejeras.
Si alguno de vosotros ha jugado anteriormente a un NBA Street sabrá de lo que hablo cuando hablo de gamebreaker. Si no, tranquilos, ahora os lo explico. A medida que vamos haciendo movimientos, nuestra barra de gamebreaker irá llenándose. Cuando esto ocurra, nuestro jugador será capaz de hacer lo que sea, y además, encestar. Depende de cómo lo hagamos nos darán más o menos puntos. Es algo así como un modo invencible. Ni siquiera Yao Ming y Pau Gasol juntos pueden frenarnos si estamos en modo gamebreaker.
Modos de juego
NBA Street Homecourt nos propone diversos modos de juegos. El principal, Homecourt Challenge, es el equivalente a un modo carrera. Lo primero que deberemos hacer aquí es crear a nuestro jugador. Una vez hecho esto, decidimos en que posición jugará, pívot, alero o base. A continuación el juego nos ofrece la posibilidad de editar a nuestro jugador, cara, pelo, altura, peso, color de piel, coderas, zapatillas, camisetas, etc. etc.

