Avance : Two Worlds| 8 de septiembre de 2006 / Por David Molina | Página 3 de 4 |
Al hilo de todo esto, Reality Pump ofrece innovación basándose en 3 factores: Progresión del personaje, sistema de combate y una historia no lineal.
Progresión de personaje
En Two Worlds puedes aprender cualquier tipo de habilidad, no existirán restricciones de clase. No obstante, el juego te impulsará a que formes parte de alguna facción y aprendas todos los secretos asociados a ese grupo. Pero en cualquier momento puedes cambiar de facción, y esto requiere que explores el mundo y realices quests constantemente para aprender los poderes asociados al grupo del que formes parte.
Reality Pump piensa que este será uno de los aspectos diferenciadores de este título y, con respecto a la personalización de nuestro personaje, comentan que han depositado grandes esfuerzos en crear un amplísimo abanico de armas y armaduras, y que el editor, sin ser el más completo del mercado, nos permitirá personalizar multitud de rasgos de nuestro personaje.
Al contrario que en otros RPGs en los que asumimos el rol de un héroe sin experiencia, en Two Worlds seremos un veterano guerrero que tendrá que aprender nuevas disciplinas y habilidades para poder sobreponerse a la mayor gesta de su vida.
Sistema de Combate
El sistema de combate requerirá de gran pericia por nuestra parte, pero al mismo tiempo se verá beneficiado por nuestras habilidades y, a mayor número de habilidades y experiencia en ellas, más peligrosos resultaremos.
Reality Pump se ha decantado por un sistema de combate semi-automático organizado en una secuencia de acciones, pero no todo será darle al botón de acción y que nuestro personaje se las apañe solo. Cada enemigo tendrá diferentes puntos débiles y otros puntos en los que son fuertes, por tanto tendrás que utilizar las habilidades, hechizos y tácticas necesarias contra cada uno de ellos, siendo cada enfrentamiento un reto. Aseguran por tanto que el combate será profundo y muy táctico, y podrás comprobar si has invertido bien o mal tus puntos de experiencia en el desarrollo de tu personaje. Esto, así a primera vista, nos puede sonar a un sistema de combate parecido a Neverwinter Nights o KOTOR.

