Avance: Star Wars: El Poder de la Fuerza| 28 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Los Misteriosos Caminos de la Fuerza
Para llevar a cabo las misiones que se nos encomienden dispondremos de diferentes poderes relacionados con la fuerza para deshacernos de nuestros enemigos. La idea de LucasArts es la de proporcionarnos un amplio abanico de opciones a la hora de resolver los combates.
Los entornos son grandes y, según señala el estudio americano, estarán llenos de elementos con los que interactuar. Cada nivel incluirá la presencia de un Jedi con el que deberemos acabar, y que actuará a modo de “jefe final” de fase; pero por el camino podremos decidir actuar del modo que queramos. Habrá, así mismo, puzzles que resolver con el empleo de las técnicas de la fuerza, como el mover objetos para accionar mecanismos o apilar otros para alcanzar alturas de otro modo inaccesibles.
Podremos usar tanto nuestra espada laser como la Fuerza, que es el eje del juego. Según hemos podido saber, los poderes de la Fuerza se estructuran en cuatro macro-categorías que a su vez contarán con numerosas divisiones.
“Euphoria” es la virguería gráfica que nos permitirá realizar espectaculares propiedades físicas con muchos elementos: romper cristales en mil añicos, doblar el acero con distintos grados de resistencia; así como lanzar por los aire de una manera realista a los enemigos.
Así en primer lugar dispondremos de la categoría de coger objetos o personajes y desplazarlos por el escenario a nuestro gusto, por otro lado también podremos empujar elementos en la dirección que deseemos, la tercera división será la de la luz (todavía no ha sido suficientemente explicada), y por último contaremos con una suerte de explosión de la fuerza que empujará todo lo que haya a nuestro alrededor de golpe.
Con el uso de estas disciplinas iremos ganando experiencia, lo cual nos servirá para potenciarlas, y para adquirir nuevos poderes dentro de estas cuatro principales ramas.
Una vez analizada la jugabilidad queda hablar del aspecto gráfico del juego, aunque todavía se encuentra en un estado muy primitivo como para poder valorarlo seriamente. Por lo poco que hemos podido ver Lucas todavía se está centrando en la implementación de la física y en el uso de la fuerza, y por lo tanto otros elementos como modelados y entornos siguen dejando bastante que desear.
El juego se espera para el segundo trimestre del 2008, con lo cual todavía se encuentra en un estado muy prematuro de gestación, pero por lo que hemos podido ver ya apunta unas maneras excelentes. Su empleo de los gráficos y sobre todo de la física nos hace pensar por fin en un empleo realmente Next-Gen de los avances tecnológicos de Xbox 360 y PlayStation 3.


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