Avance : Skate| 19 de marzo de 2007 / Por Fernando Ojeda | Página 2 de 3 |
Pero si la cámara y el gran detalle visual son dos de los pilares que ayudan a simular el realismo, un tercer elemento, el control, debería jugar un papel fundamental en esta recreación. Y así es. El esquema de control de Skate se centra en el uso de los dos sticks, a groso modo, el izquierdo para controlar la dirección y el derecho como ejecutor de la gran amalgama de trucos que se nos ocurran. Combinando los dos, y especialmente haciendo uso del derecho y teniendo en cuenta la rapidez, duración y movimientos consecutivos que realicemos, podremos hacer prácticamente todo lo que imaginemos. Por ejemplo, llevando el stick derecho abajo y a continuación arriba, realizaremos un ollie; un nollie haciendo lo contrario (arriba y luego abajo); llevándolo arriba e inclinándolo a derecha o izquierda, hará que nuestro skater comience básicos kickflips, etc.
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Dos puntos fuertes y novedosos de este Skate son su cámara de juego y su control. Combinados ofrecen una experiencia grande, diferente y muy próxima a la visión real del skate.
Los botones servirán para tareas básicas como empujar el monopatín, agarrar la tabla con las manos, y en esta ocasión y como comentamos en esa búsqueda de la realidad, frenar gradualmente rozando el pie en el suelo en lugar de frenar instantáneamente. Un esquema de control sencillo que requiere de cierto aprendizaje inicial dadas las numerosas combinaciones posibles, pero muy satisfactorio y realista.
Libertad urbana
Si bien la demo que probamos tenía lugar en una pista de skate cerrada de grandes dimensiones y repleta de obstáculos, escaleras, barandillas, y elementos aprovechables para realizar trucos y saltos, en la versión final del juego recorreremos una ciudad ficticia (San Vanelona), inspirada en lugares reales donde el skate cuenta con numerosos seguidores, como San Francisco, Vancouver o Barcelona, por ejemplo.
Las pruebas a realizar a lo largo de las partidas, no serán complicadas pruebas que necesiten una compleja mezcla de tiempo, velocidad, habilidades inhumanas y algo de milagro, sino que serán cosas más factibles, más reales, que no requieran dosis de estrés ni complicaciones extremas, sino que algunas de las que vimos por ejemplo, eran desde la típica de conseguir hilar 3 maniobras diferentes seguidas, a hacer la mejor pose bajando por una barandilla al final de la cual hay un fotógrafo que debe sacarte de la forma más espectacular posible.

