Avance : Skate| 19 de marzo de 2007 / Por Fernando Ojeda | Página 1 de 3 |
| Espectacular, real y divertido. El skateboard más natural en la next-gen. |
Un gusto innato por buscar nuevos retos, superación personal sin pensar en otras consecuencias alejadas del éxito, relajación, un prisma diferente con el que mirar los objetos y elementos de la vida, la belleza de las formas, un hilo invisible que une los objetos y que te indica el camino en tu cabeza… placer… el skateboard más espectacular no tiene por qué ser irreal, todo lo contrario. |
Cuando uno piensa en SkateBoard y consolas, inevitablemente viene a la cabeza la imagen de Tony Hawk. Son ya unos cuantos años los que este hombre lleva paseando su tabla en nuestras consolas, y hasta que este ambicioso Skate de EA no ha mostrado su pureza, las alternativas han sido más que reducidas.
Hace unos días, las oficinas de Electronics Arts España se convirtieron durante unas horas en una pequeña capital del Skate para consolas next-gen, en la que Jay Balmer, productor del juego y skater de pro, mostró a la prensa especializada su personal manera de entender este deporte y forma de mirar la vida.
Realismo
La realidad del skate es de por sí espectacular. Con esta idea en mente, hacer el juego lo más real posible en todos sus sentidos, está trabajando EA Black Box en su ambicioso proyecto. Realismo visual, de situaciones y especialmente, realismo de movimientos. Nada de súper exagerar o realizar movimientos, saltos y trucos demasiados fantasiosos, imposibles de lograr en la vida real. Lo que se hace en este deporte es espectacular, libre, y tremendamente urbano, nos contó Jay Balmer, y a pesar de que Skate todavía se encuentra en un periodo prematuro de gestación, lo que vimos y pudimos probar hace plena justicia a este concepto.
Skate contará con la presencia de 19 skaters profesionales que podremos controlar, como Danny Way, Tommy Guerrero o Mark González.
Movimiento
El movimiento del skater sobre la tabla es sumamente real, anticipándose con naturalidad a los giros y saltos, y disponiendo de una gran suavidad y grados de inclinación sobre la tabla que repercuten de verdad en los trucos, grins u ollies que logremos realizar. El personaje y su tabla son los verdaderos protagonistas del juego, con un detalle profundo en los elementos que rodean a ambos; las prendas, el rostro, el cuerpo, los reflejos en la superficie de la tabla, las ruedas… No en vano, la cámara de juego de Skate está posicionada más baja que la clásica en tercera persona a la que podemos estar acostumbrados, con un efecto “ojo de pez” bastante pronunciado que permite tanto apreciar más los detalles que rodean a la tabla y los elementos, como lograr un sensación mucho más real y fiel a la espectacularidad nativa del propio skate.

