Primeros detalles: White Knight Story| 15 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Deslumbrante
Gráficamente el juego es tremendamente avanzado, y sólo hay que observar las screens o visionar los videos para darse cuenta de que estamos ante un juego realmente bonito. Y es que ya no se trata de que el motor gráfico sea muy detallado, que lo es, que muestre excelentes texturas, que las muestra, o que presente unos efectos de luz fantásticos, que de hecho los presenta; si no que todo está realizado con un pasmoso sentido del buen gusto.
La dirección artística es una auténtica delicia visual, los paisajes se cuentan entre los más bonitos que hemos podido ver en los últimos años, los castillos son majestuosos y elegantes, y el modelado de los personajes es tan delicado y se ha hecho con tanto cariño, que da la impresión de que podemos establecer los lazos de empatía con los protagonistas tan sólo con admirar las screens. Tanto los seres que habitan este fantástico mundo como las construcciones y decorados que se muestran tienen un marcado toque oriental, especialmente el protagonista, con un aspecto ciertamente aniñado y un tanto andrógino como tanto gusta al público japonés.
Aunque falta por confirmarse totalmente, White Knight Story contará con al menos tres personajes jugables: Lenard, el protagonista principal que puede transformarse en el Caballero Blanco; Yulie una joven del mismo lugar de origen que Lenard; y Erudoa, un guerrero de mediana edad.
Esperemos que lo maravilloso del envoltorio visual no sea lo único fascinante de White Knight Story, y que vaya acompañado de un sistema de quests interesante y de un estilo de combate que confirme las maneras tan excelentes que apunta. Desgraciadamente el juego no tiene fecha prevista de lanzamiento ni tan siquiera en Japón, donde a buen seguro saldrá primero, así que sólo nos queda esperar e ir descubriendo poco a poco el apasionante mundo del caballero blanco.

