Impresiones jugables: Dragon Quest Monsters: Joker| 28 de enero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Se busca adiestrador de monstruos capaz de traspasar fronteras y conquistar el mundo. |
Si Dragon Quest no es capaz de superar las fronteras japonesas con sus RPG más serios, lo hará con la ayuda de unos monstruos que estarán tan dispuestos a conquistar el mundo como los mismísimos pokémon. Square Enix vuelve a aplicarse la filosofía del “hazte con todos” y nos acerca a un “scout” que tiene el sueño de convertirse en el mejor adiestrador de monstruos de la región. Será para Nintendo DS, usará la doble pantalla y nos permitirá retar a jugadores de todo el mundo. ¿A qué esperas para capturar monstruos? |
Los pokémon han creado una corriente de influencias muy importante en el mundo del videojuego. Desde que a Satoshi Tajiri se le ocurriera (allá por el año 1995) crear a los simpáticos monstruitos de bolsillo, los beneficios no han parado para los de Kyoto. Por ello, no es de extrañar que compañías tan importantes como Enix (ahora Square Enix) retomaran la misma idea de capturar pokémon, pero dentro del fantástico y medieval mundo de Dragon Quest. Así nació el hermano mayor de los pokémon en 1998, bautizado con un nombre no muy original pero que, sin duda, atraería a los miles de usuarios aficionados a esta famosa serie dentro del país nipón: Dragon Quest Monsters.
Este "spin-off" dio para mucho, teniendo a día de hoy tres títulos a los que se sumará Dragon Quest Monsters: Joker, primer videojuego de la saga para Nintendo DS que, además (y si todo va bien), será el primero de la serie en traspasar las fronteras europeas. Sin duda, será un título destacado, y no sólo por la excelente acogida que ha tenido en el mercado japonés, sino también por la identidad de los padres que se encuentran detrás de la criatura. Se trata de los desarrolladores de TOSE, están en Kyoto, pero poco más se conoce de ellos. Es un grupo discreto y muy vinculado a Nintendo que siempre ha permanecido en la sombra, incluso en los créditos de los juegos.
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Akira Toriyama hizo historia en el mundo de los videojuegos dejando la huella de su artística mano en títulos como Chrono Trigger o Dragon Quest. Esta no iba a ser una excepción. Todos los personajes de este videojuego gozarán del diseño del gurú y se moverán bajo una estética Cel-Shading en el que será el primer título tridimensional dentro de la franquicia. Un aspecto 3D que facilitará la interacción con un entorno que podremos rotar 360 grados gracias a los botones L y R de la portátil.

Square Enix también tiene sus monstruitos
De hecho, se autoproclaman como los "ninjas" de los videojuegos y están dispuestos a hacer que los monstruos, en esta ocasión los de Square Enix, conquisten el mundo. Para lograrlo contarán con un "monster scout" que protagonizará una historia que recuerda mucho a la de los Pokémon de Nintendo. En realidad, se parte de la misma filosofía del "hazte con todos" y también se parte de un objetivo que tendrá que ver con convertirnos en los mejores adiestradores ("scouts") del mundo. A nuestra disposición, un vasto territorio por recorrer, conocido con el nombre de Green Bays, un conjunto de islas que no serán precisamente un destino turístico, ya que tendrán muchos más monstruos que paradores.
El argumento comenzará junto a un personaje que ha sido encerrado por intentar participar en el Monster Scout Challenge, un evento al que van los mejores "scouts" de la región. No obstante, todo el mundo tiene una segunda oportunidad, como nuestro héroe, aunque con condiciones. Su superior confía en él para una misión, y deberá de hacer todo lo que le diga. No se trata de ganar o de perder la competición, sino de seguir órdenes, aunque mucho nos tememos que a nosotros lo que más nos gustará será capturar y entrenar a unos monstruos que nos encontraremos a lo largo de algunos de los escenarios más espaciados y bien diseñados que nos haya dado hasta el momento la "dual screen".

