Primer contacto: Halo Wars| 11 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 4 |
En lo que respecta al multijugador, por su parte, intuimos que tendrá como protagonistas a la raza humana y también a El Pacto, pero si el título es debidamente riguroso con los contextos temporales no deberían aparecer los Flood. Una lástima, pues sería muy interesante ver adaptadas sus peculiares características a un juego de estrategia; sin embargo no deberíamos descartar tampoco una pirueta argumental para justificar su presencia.
El Gran Viaje
Sin una fecha prevista todavía para su lanzamiento Ensemble Studios lleva ya trabajando en Halo Wars la friolera de tres años, y es que el tamaño del videojuego será gigantesco en todas y cada una de las dimensiones de la palabra.
Marines, spartans, warthogs, banshees, e incluso scarabs plagarán el campo de batalla, y llenarán la pantalla de disparos explosiones y muertes, todo muy en la línea de lo que han sido siempre los combates de la saga Halo.
Halo Wars se desarrolla en escenarios fácilmente reconocibles para el aficionado de Halo. Los parajes naturales y montañosos salpicados de construcciones futuristas serán una constante en la campaña.
La construcción de vehículos y tropas, por su parte, se produce con un cómodo interfaz de forma radial que nos permite de forma efectiva y, sobre todo rápida, producir nuestras unidades.
Halo Wars tomará también nota de la nueva dirección que está adquiriendo la estrategia en tiempo real en el sentido de sacar provecho de los entornos. La interacción con los elementos del escenario será, por lo tanto, uno de los principales puntos tácticos del programa, y gracias a éste obtendremos ventajas de abrir fuego desde posiciones superiores y, por ejemplo, ganaremos bonus defensivos al parapetarnos en Bunkers.
En líneas generales el título seguirá el patrón clásico del piedra papel o tijera. De este modo, y como es habitual, deberemos escoger con cuidado las unidades que enviaremos a cada combate. Los warthogs, por ejemplo, serán tremendamente efectivos contra la infantería enemiga alienígena, y ésta aplasta sin demasiados problemas a la humana, siendo la pesadilla de los warthogs las armas pesadas de El Pacto.
De este modo se crea una cadena de dependencias y situaciones que hacen de cada escaramuza un mundo totalmente diferente y del que Halo Wars, dado su detallado “bestiario” de vehículos y criaturas, promete sacar un gran partido.

