Halo Wars
Plataformas: X360    Género: Estrategia    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Ensemble Studios    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: X360    Género: Estrategia    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Ensemble Studios    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Avance: Halo Wars
11 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 4
Incertidumbres de Control
Es habitual por parte de los fans más acérrimos de la estrategia en tiempo real el pensar que jugar a un título de este género sin ratón y teclado es poco menos que una blasfemia. Resultará complicado disuadirles, pero a falta de tener Halo Wars en nuestras manos debemos, cuanto menos, dar un voto de confianza al título.

Para todos aquellos que tengan sus dudas en lo referente al manejo del juego con un pad, debemos recordar que hasta ahora los juegos de estrategia que han sido lanzados en consola lo han hecho dotados de un manejo con el mando razonablemente bien conseguido; y eso, teniendo en cuenta que eran títulos-port de versiones de Pc, es todo un logro.

A favor de Halo Wars está su condición de título exclusivo de Xbox 360, lo que hace que todo lo referente a la dirección de las unidades esté pensado únicamente para adaptarse al mando de la consola de Microsoft, lo que supone una clara ventaja.

Ensemble lleva meses trabajando únicamente en un empleo revolucionario del pad para un juego de estrategia. ¿El resultado? Por ahora brillante. Sencillo, intuitivo y rápido, el mando se revela como una herramienta más que competente para los RTS.
¿Nos enfrentaremos, por lo tanto, con el primer juego que nos de un valor real de lo que esperar del género RTS en consolas? Pues muy probablemente la respuesta debe ser afirmativa, pues no sólo estamos ante una de las compañías más respetadas del sector -Ensemble Studios-, sino que además su trabajo se está orientando sobre todo a desmentir ese mito de que a los lanzamientos de estrategia sólo conviene jugarlos con la combinación ratón-teclado.

Siempre en Cabeza
Halo siempre ha sido un referente en lo tecnológico por unos factores u otros. Si ya las dos primeras entregas presentaban un aspecto visual realmente bueno, la tercera decepcionó por sus gráficos pero siguió ofreciendo un auténtico manual de cómo hacer las más vistosas batallas masivas en tierra y aire.

Con estos precedentes, y con el habitual buen hacer de Ensemble Studios en todo lo que se refiere a la imagen, sólo cabía esperar un título sobresaliente y muy cuidado en todos y cada uno de sus matices; y eso es básicamente lo que nos vamos a encontrar.

En lo artístico destaca el escrupuloso respeto con el que se está tratando todo lo que se refiere a las animaciones y al aspecto de las diferentes unidades. Desde la peculiar capacidad de giro de los []Warthog, hasta los movimientos de las naves o el lento y pesado caminar de los Scarab, pasando por la innegable personalidad y carisma que destilan todas y cada una de las tropas que engrosan los bandos del universo Halo. Todo está cuidado con mimo.

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