Avance : Dark Sector| 6 de enero de 2007 / Por Sebastián Tito Rodríguez | Página 1 de 3 |
| El afilado poder de un agente especial mutante, en un mundo cibernético. |
Dentro de muy poco nos llega una nueva generación de juegos para quitarse el sombrero. Digital Extremes se ha propuesto asombrarnos con las capacidades excepcionales de las consolas de mayor potencia, Xbox 360 y PS3, dos auténticos números uno que llegarán a mostrar un nivel escalofriante. |
Dark Sector promete ser uno de los juegos con mayor proyección dentro de los títulos de acción en tercera persona. Esto, unido a sus características imbuidas dentro del sigilo, la acción táctica y los juegos de inteligencia, conforman unas expectativas que, a buen seguro, supondrán un acicate muy recomendable.
La información que existe acerca de este proyecto –que fue abortado durante un tiempo- es más bien escasa, pues el secretismo que rodea a Dark Sector parece ser la garantía para que no se corrompan sus entrañas. Tan solo esperamos que no se convierta en otro Duke Nukem Forever o STALKER, juegos que llevan esperándose hace años y de los que nunca se llega a vislumbrar su final.
Pero no seamos incrédulos y demos un voto de confianza a este proyecto. Simplemente con observar los videos del juego, podemos hacernos una idea de su profundidad, además de lo absorbente e inquietante que puede llegar a ser. Su estilo futurista nos evoca a películas como Alien, Predator o el filme de culto Terminator. Los amantes de la ciencia ficción tienen delante de si un esbozo de lo que será el próximo icono de los escenarios tecnológicos y ultra-mecánicos, estética ciber-punk –como en el fantástico Deus Ex- y naves interestelares de gran envergadura.
Aunque durante el juego nuestro personaje podrá llevar multitud de armas de fuego, una realmente espectacular es el glaive, una especie de boomergan con 3 afiladas puntas, diseñado para destrozar al enemigo y dejarlo sin recursos.
Los asiduos a la saga Splinter Cell tampoco deben perderse al nuevo relevo dentro del sigilo y la acción. Este Dark Sector parece una puesta al día de las historias de Sam, salvando las distancias, por supuesto, con un argumento que nos coloca dentro del epicentro de ofensivas dentro de nebulosas y galaxias.
Las posibilidades de nuestro traje especial
El personaje que representamos pasa por ser un prisionero dentro de un gran complejo, dentro de una portentosa nave espacial. Debemos huir de nuestros captores utilizando todo nuestro ingenio y habilidades, pasando por supuesto, por realizar acciones sigilosas. Detrás de nosotros correrán soldados, con aspecto cibernético, muy bien preparados biomecánicamente y con una gran inteligencia que va a desafiar a nuestro propio intelecto. Ni que decir tiene que las posibilidades de nuestro personaje han sido muy trabajadas, pues en Digital Extremes, la interacción con el entorno es uno de los puntos más importantes.
Esta interacción se basa en aprovechar inteligentemente cada recoveco, la oscuridad, los parapetos de los escenarios, y como no, las habilidades especiales del protagonista. Tales destrezas se sustentan en poder crear escudos de fuerza que nos ayuden a esquivar ataques del enemigo, o también usar el magnetismo que irradia nuestro traje especial para coger objetos y manipularlos a nuestro antojo –un detalle que a buen seguro ha sido “cogido prestado” del siempre perfecto Half Life 2-.

