Avance: MySims| 8 de junio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 4 |
Da rienda suelta a tu imaginación
Pero no será con un sistema de juego al estilo “Sim City”. Tampoco se tratará de llevar una familia entera como en “Los Sims”. “My Sims” se encarnará, ya desde el primer momento en que comencemos a jugar, en un personaje que nosotros mismos hayamos creado y que nos servirá para desenvolvernos en nuestro particular papel de alcalde a partir de ese instante. Con un espejo al fondo y los accesorios propios de un vestuario, nuestra primera tarea en el videojuego será diseñar la apariencia de nuestro personaje. Tipo de peinado, color de ojos, expresión de la cara, piel, vestimenta… e incluso el tono de la voz. Son múltiples las variables que podemos modificar en el modelo simple pero tremendamente efectivo que nos ofrece EA en su nuevo título.
Todo ello se hará de una manera completamente intuitiva gracias a una presión del botón A de nuestro wiimote sobre cualquier parte del cuerpo. Sin necesidad de menús, se nos irán mostrando las distintas posibilidades hasta que demos con la combinación perfecta. Esta simpleza de control se mantendrá en el siguiente nivel de personalización antes de que nos pongamos a jugar; y es que tenemos que crearnos al menos una casa para poder formar parte de la ciudad donde vamos a vivir.
Además de nuestra labor como alcalde, podremos encontrar pequeños y divertidos minijuegos o tareas alternativa fuera de lo cotidiano. Por ejemplo sacudir un árbol con el wiimote, jugar a una máquina recreativa, etc.
El wiimote y la mano todopoderosa
Es hora de levantar nuestro propio hogar. Con paleta de albañil, perdón, wiimote en mano, nos disponemos a coger una serie de bloques y colocarlos en un espacio delimitado al efecto. Un bloque por aquí, otro por allá… los unimos… Alcanzamos unas ventanas desde el menú inferior, añadimos un tejado, una puerta, damos un toque de color con la brocha y listo. Ya tenemos nuestra casa. En apenas un minuto hemos construido nuestro hogar y podemos dar comienzo a la aventura, que se plantea muy interactiva.
Ha llegado el momento de que nuestro Sim salga a la ciudad e interactué con el medio gracias a la “mano todopoderosa” que constituye nuestro wiimote. Gracias a él, podremos realizar cualquier cosa que se nos pase por la cabeza, desde relacionarnos con otros personajes hasta modificar absolutamente todo lo que se halle en la ciudad, incluida la posibilidad de añadir nuevo mobiliario a través del modo construcción que hemos mencionado anteriormente.
Los límites los pones tú
Podremos construir prácticamente de todo dentro del videojuego: un frigorífico, una cama, un equipo de sonido, una mesa… Uniendo los diferentes bloques en el modo editor, el único límite estará impuesto por nuestra capacidad de imaginación. Y lo más curioso es que estos artilugios que diseñemos no serán únicamente para nuestro disfrute, sino que llegará un momento en que nuestros vecinos lleguen a pedírnoslos por encargo. Si lo hacemos bien, podemos conseguir “esencias”, el elemento clave que dará lugar a una de las mecánicas más importantes del título.

