Avance: Dragon Quest Swords| 3 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Espada, escudo, hechizos, y una Wii con la que convertirse en caballero. |
La franquicia que encumbró a la fama a Enix llega a Wii. Dotado de un esquema de juego completamente renovado, “Dragon Quest” nos enfunda un wiimote como espada y nos pone ante una aventura “on the rails” que promete atraer tanto a los habituales de la saga como a nuevos jugadores. |
Antes de que Enix se uniera con Square, e incluso antes de que nosotros mismos conociéramos en Occidente a esta compañía gracias a títulos como “Illusion of Time” o “Terranigma”, la empresa fundada en el año 1975 ya había creado el que iba a ser el gran referente dentro de la serie de videojuegos que mejor se le iba a dar a esta compañía con sede en Tokyo: los RPG.
“Dragon Quest” (más conocido como “Dragon Warrior” en EEUU) para muchos japoneses fue una sensación desde que en 1986 hiciera su primera incursión en la consola NES. Desde entonces, multitud de plataformas como MSX, Super Nintendo o PlayStation 2 se han alternado para dar cabida a una franquicia que, aunque nosotros no conozcamos en profundidad por nuestras tierras, en el país nipón llegó a imponerse a otro de los grandes RPG de la historia: “Final Fantasy”.
Una idea rescatada
No sabemos si el secreto de su éxito se halla en la originalidad de Yuuji Horii (creador de la franquicia que llegó a trabajar en proyectos tan sobresalientes como “Chrono Trigger”), en el diseño de personajes de Akira Toriyama, o en las magistrales composiciones de Koichi Sugiyama (ya de avanzada edad, aunque puede presumir de haber inspirado al mismísimo Nobuo Uematsu). Pero el caso es que ahora Square-Enix quiere traernos un nuevo título para sumar a la serie. Y además, ha escogido a Wii como protagonista.
“Dragon Quest Swords” nos presentará enemigos a pantalla completa como es el caso de este “golem”. La dificultad estará tanto en defendernos de sus ataques como en sorprenderle en el momento justo. Un esquema de juego que es calcado al de “Kenshin Dragon Quest” (en la esquina inferior derecha), un dispositivo que a través de una espada y un escudo de juguete interpretaba nuestros movimientos.
¿Por qué? Tal vez la respuesta podríamos encontrarla unos años atrás, cuando Square-Enix decidió sacar al mercado una especie de juguete (“Kenshin Dragon Quest”) que, espada y escudo en mano, nos permitía interactuar dentro de un videojuego conectado a la televisión. El caso es que el dispositivo interpretaba nuestros movimientos dentro de un estilo de juego con todo el sabor “on the rails”, de manera que avanzábamos por un campo de enemigos que se nos iban presentando en diferentes alineaciones.
La facilidad del wiimote hecha espada
No sería la primera vez que viéramos un invento del estilo, desmarcado un poco del concepto de videojuego puro y duro practicado con un controlador de cruceta y botones. Pero la cuestión es que la compañía ha querido aprovechar la idea y la ha llevado a Wii, alejándose ligeramente del tipo de videojuego RPG al que nos tiene acostumbrados la desarrolladora.

