Prince of Persia: Rival Swords
Plataformas: Wii  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 6 de abril de 2007
Plataformas: Wii  PSP    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 6 de abril de 2007
 
Avance : Prince of Persia: Rival Swords
22 de febrero de 2007 / Por Fernando OjedaPágina 2 de 3
Dos príncipes en movimiento
Pero esta aventura del Príncipe se desarrolla en Wii, y eso supone que sus creadores, que ya empiezan a ser expertos en las virtudes de esta máquina, nos van a deleitar con novedades. ¿Dónde? Pues en el control, la cámara de juego y en su sistema de combate, vamos, lo más divertido. Y efectivamente así es. Prince of Persia: Rival Swords no se mueve al ritmo de siempre, el Príncipe ha aprendido una nueva forma de correr, saltar, nadar y realizar acrobacias, utilizando los dos controladores de Wii para aumentar tanto su espectacularidad y profundidad, como la sensación de inmersión del jugador en su mundo.

El movimiento del Príncipe lo controlaremos con el joystick analógico del Nunchuk, mientras que las acciones básicas (correr, saltar, etc.), las llevaremos a cabo con los botones y gatillos del mando inalámbrico de Wii.

Prince of Persia: Rival Swords
Los ataques y muertes sigilosas cobran una nueva dimensión en Rival Swords. Con los mandos en la mano, deberemos realizar “realmente” y en el momento adecuado, los movimientos que deseamos que haga el Príncipe.
Quizá lo más entretenido es el “Wall Climbing”, o la capacidad que tiene nuestro protagonista de ir corriendo por la verticalidad de una pared, para poder pasar de un piso a otro y acceder a zonas inalcanzables. Este movimiento no se puede aprovechar solamente para el desplazamiento horizontal, si no que también podrás utilizarlo para subir por el frontal de una fachada e impulsarte desde arriba para alcanzar los pisos superiores, ascendiendo de esta forma numerosos pisos sin necesidad de escaleras, cuerdas ni nada parecido.

Esto será mucho mas fácil gracias al control de la cámara que podremos tener con el mando inalámbrico o wiimote, con lo que según vayamos avanzando moviendo al Príncipe con el joystick analógico del Nunchuk, podremos mover la cámara sin ningún tipo de problemas para saber si vamos a descolgarnos encima de un tejado resistente, o en pleno vacío hacia el suelo.

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Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
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