Assassin´s Creed
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 10 de abril de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 10 de abril de 2008
 
Impresiones jugables: Assassin´s Creed
27 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Básicamente estamos ante nuevos retos de informadores, que no aportan nada a la trama principal, pero que añaden algo más de variedad al conglomerado de misiones y encargos del videojuego.

Este Director´s Cut Edition oferta cuatro nuevas propuestas a cargo de los informadores. Éstas contribuyen a lograr datos de cara a los asesinatos de cada ciudad, meta final a completar, pero no son determinantes para completarlos. La línea, por su parte, es la de ahondar en los estilos jugables en los que ya profundizó el juego en su momento, -combate, exploración y acrobacias- aunque aportando una nueva perspectiva.

Así, por ejemplo, ahora los informadores también nos propondrán carreras por los tejados, que resolveremos llegando de un punto a otro del mapa en una competición contrareloj; o misiones de escolta en las que deberemos protegerles, también recorriendo un itinerario concreto, de soldados y otras amenazas.

Assassin´s Creed
Los controles han sido adaptados de forma fenomenal a la dupla ratón-teclado. No hemos tenido ningún problema en ponernos a los mandos de Altair y realizar las más complejas acrobacias desde el primer minuto de juego.
Anatomía de un Asesinato
Con razón uno de los aspectos que más preocupaba a los aficionados de Pc con respecto a este Assassin´s Creed para compatibles, era el rendimiento que pudiera ofrecer el programa en sus diferentes equipos.

El mensaje que hay que transmitir es tranquilizador. Director´s Cut Edition “corre” de forma muy competente en la gama de equipos que cumplan con sus altos requisitos mínimos, gracias sobre todo a las opciones gráficas, ampliamente configurables.

Podemos modificar el aspecto gráfico general, la resolución y la frecuencia de herzios, la aplicación de la sincronía vertical, la calidad de las sombras, los efectos de postprocesado o el nivel de detalle, entre otros. Choca la ausencia de opciones referentes al alisado de dientes de sierra, algo notorio, pero el aspecto que ofrece el lanzamiento con todas sus opciones al máximo es realmente abrumador; muy superior al visto en consolas. Las texturas mucho más definidas, los rostros de los personajes con un mayor nivel de detalle, una más amplia distancia de dibujado y un aspecto general mucho más detallado, tanto en las distancias cortas como en la recreación de los impresionantes “skylines” de Jerusalen, Damasco o Acre.

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