Avance : Super Paper Mario| 15 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 4 |
Corazones enfrentados
Donde no vamos a encontrar importantes novedades, sin embargo, va a ser en la historia, donde la adorable princesa Peach va a volver a estar en peligro. Un misterioso personaje con apariencia de mago ha entrado a escena y se las ha arreglado para montar algo con lo que Bowser seguramente soñaba desde hace aproximadamente 22 años: una ceremonia de matrimonio con la princesa del Reino Champiñón. Ante la atónita mirada de Luigi (que andaba por allí) y la incredulidad de la enorme tortuga archienemiga de Mario, Peach, bajo la influencia de poderes telepáticos, termina dando el “sí, quiero” para casarse con Bowser.
Es en ese momento cuando el malvado mago, Count Bleck, ve cumplidos sus deseos: acaba de nacer el Corazón del Caos, algo con lo que deberá luchar Mario reuniendo las ocho partes del “Purity Heart”, si es que no quiere que el mundo se suma en el más completo desastre. Y no serán ocho por mero capricho, sino que coincidirán con el número de puertas interdimensionales a las que tendremos acceso desde Flipside, lugar en el que nuestro héroe comenzará su particular aventura.
La princesa Peach y Bowser se han casado. Como lo oyes… Más que por amor por obra del malvado Conde Bleck, que los ha usado para generar un Corazón del Caos capaz de destruir todas las dimensiones. La misión de Mario será conseguir los ocho Corazones Puros, unirlos y detener al Conde.
Sin complicaciones
Dividido en capítulos como si de una obra teatral se tratara y organizado cada uno de ellos en cuatro actos, esta vez nuestro “wiimote” deberemos disponerlo en posición horizontal para controlar a Mario. Una cruceta y los botones 1, 2 y A serán suficientes para llevar a cabo la mayor parte de las acciones del fontanero y compañía; algo que nos recuerda que Wii apuesta por la facilidad de manejo. En este caso, una amenidad que sólo podría compararse a aquella época en que manejábamos con un controlador de NES al Mario del histórico “Super Mario Bros”.
No se trata de mera coincidencia. Se puede palpar que “Super Paper Mario” hace intento de volver a los orígenes, de regresar a la endiablada jugabilidad de los plataformas de antaño (volveremos a saltar sobre “goombas”), pero incorporando la innovadora opción de alternar entre un mundo en 2D y otro en 3D. Y para viajar entre estas dos dimensiones tan dispares nada mejor que un pasaporte, el que constituirá el botón A de nuestro “wiimote”: él será la llave para poder superar con éxito cada una de las pruebas que se nos van a presentar por el camino.

