Avance : Super Paper Mario| 15 de mayo de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Estos últimos vienen constituidos en el videojuego por los “pixls”, unas pequeñas criaturas con apariencia de hada, cada una con una característica o poder especial. Todas tienen algo de particular, destacando que una de ellas puede llegar a convertir a Mario en su versión minúscula de NES; pero, sin duda, la más importante vendrá dada por Tippi, que será para Mario algo así como es Navi para Link en “The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time”. Es decir, que nos dará consejos, nos ayudará en la aventura, nos guiará… pero sobre todo nos hará reír con sus peculiares comentarios.
Una gran promesa
El humor vuelve a ser, por tanto, un gran protagonista, pero comparte escalón con una jugabilidad que promete ser tan asequible para principiantes como desafiante para los conocidos como “hardcore gamers”. Es tal vez por ello que el “wiimote” ha adquirido en este juego un papel secundario, dejando su funcionalidad limitada a iluminar regiones de la pantalla en busca de objetos escondidos u obtener información sobre todo aquello que aparece en pantalla. Una funcionalidad atractiva, curiosa… pero que no exprime las posibilidades de Wii.
Para ayudar a Mario en su misión podremos activar las habilidades de los pequeños Pixls, unos diminutos aliados capaces de convertir a Mario en toda una miniatura, darle consejos, guiarle, etc.
En cualquier caso, “Super Paper Mario” brilla con luz propia. La vitalidad de sus gráficos, de los diseños con estética de papel, el carisma de los personajes de Nintendo, el humor que rodea al título, la enorme jugabilidad y el interesante efecto de ver cómo cambia todo al pasar de las dos a las tres dimensiones otorga a este videojuego el beneficio de la duda y una crítica que ya sabemos que en EEUU está siendo muy buena. Este producto puede suponer el mejor ejemplo de lo que necesita ahora mismo Wii para salir adelante: obras de calidad, con ingenio, originalidad, inteligencia y, sobre todo, mucha diversión.

