Avance: MySims| 8 de junio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 4 de 4 |
Nintendo DS en su versión de “My Sims” destaca además por aprovechar convenientemente la doble pantalla de la portátil, informándonos en todo momento, a través de la pantalla superior, del transcurso del día. También supone un alivio para albergar tanto menú, además de presentar iconos activables en el momento en que podamos interactuar con cualquier parte, tanto vecinos como mobiliario, presente en el título.
Los gráficos no son importantes
En nuestra visita a las oficinas de Electronic Arts en Madrid quisimos averiguar un poco más acerca de las máquinas de Nintendo (sobre todo Wii) y las limitaciones que tanto se han criticado. Robin Hunicke (Lead Designer de “My Sims”) se mostró así de contundente: “Lo importante en este videojuego no son los gráficos”. Efectivamente, no lo son, pero aún así nos quedamos con una grata impresión al ver el colorido y diseño de todos los modelados presentes. Se han disimulado muy bien las limitaciones gráficas de las consolas, con unos diseños con poca carga poligonal pero funcionales, que permitan al jugador modificar todo a su antojo. Esa es la clave: un apartado gráfico sencillo para otorgar una mayor libertad a los usuarios.
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MySims, además de estar completamente centrado en las posibilidades de control de la consola, hará especial hincapié en una variable: la personalización. Desde los personajes a múltiples elementos del entorno, como muebles, casas, terrenos, etc.
La caracterización de los personajes, como adelantamos al principio del artículo, ha resultado también muy peculiar. En vez de repetir la fórmula de los Sims adultos y con rasgos realistas occidentales, se ha optado por un aspecto de dibujo animado al más puro estilo japonés. Los personajes cabezones con ojos grandes serán la tónica caricaturesca de este videojuego donde el humor juega una labor importantísima. Se trata de llegar con ello (y todo lo anterior) a todos los públicos, desde aquel que lleva jugando con la franquicia desde el año 2000 hasta los recién incorporados que han llegado con Wii y Nintendo DS.
Objetivo Japón
Nos da la impresión de que EA ha acertado en prácticamente todo con el planteamiento de “My Sims” (a falta de que se confirmen las posibilidades “online” del título). De hecho, como afirmó Tim LeTourneau, este videojuego parece más hecho por Nintendo que por ellos mismos. Veremos si este replanteamiento del concepto original de “Dios” y “casa de muñecas”, que lleva materializándose desde el año 2000 en la saga de simuladores de vida social de Will Wright, logra convencer a los japoneses y convertir a esta original obra en una de las imprescindibles dentro del (en expansión) catálogo de Nintendo también en Europa y EEUU.

