Castlevania: The Dracula X Chronicles
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 14 de febrero de 2008
Plataformas: PSP    Género: Acción    Distribuye: Konami    Desarrolla: Konami    A la venta: 14 de febrero de 2008
 
Impresiones jugables: Castlevania: Dracula X
11 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Tan difícil como siempre
Será una fortaleza que nos deparará más de diez niveles en los que podremos encontrar áreas ocultas no sólo gracias a las destrezas de Richter, sino también gracias a las de María (personaje que desbloquearemos a lo largo de nuestra aventura). Lo más significativo es que ambos tendrán sus propias habilidades de ataque, suponiendo retos diferentes el completar el videojuego con uno o con otro. Un videojuego que seguirá sentando sus bases en una mecánica de scroll horizontal en el que tendremos que realizar saltos ajustados mientras que acabamos con la plaga de seres de ultratumba que entorpecerán nuestro paso.

En nuestro camino, elementos clásicos como antorchas que si destruimos dejarán a nuestro paso ítems con los que hacer más llevadera la partida: distintas habilidades especiales o "magias" (diferentes para cada personaje), corazones con las que llevarlas a cabo y otra serie de elementos capaces de recuperar una barra de vida que se acabará mucho antes de que nos demos cuenta. Y es que, como en cualquier buen Castlevania que se precie, la dificultad volverá a estar ajustada al milímetro. Este título es de aquellos que puedes completar en una hora, a pesar de que todavía no se haya encontrado la persona capaz de hacerlo en su primera toma de contacto con el título.

Castlevania: The Dracula X Chronicles
Richter Belmont no estará sólo en su aventura. En algún punto de la aventura encontrará a su hermana, la cual aparecerá como personaje seleccionable a lo largo de una aventura que incorporará diálogos hablados a viva voz aunque suponemos que en un completo inglés si es que nos llega a España.
Todo un salto generacional
Repetir la misma fase una y otra vez será la tónica habitual de un videojuego que no ha perdido un ápice del espíritu plataformero que se acuñó hace ya más de 20 años. Unos años que en el caso de PSP no han pasado en balde. El remake del título para PC Engine está irreconocible gracias al poder gráfico de PSP. Desde la escena de introducción (fiel a la original aunque completamente remodelada) hasta unos escenarios que harán gala de unos modelados en tres dimensiones que pasarán de los 512 colores de la PC Engine a los 16 millones de colores de la PSP.

Un salto que se ha llevado a cabo de manera magistral con una notoria mejora en unos personajes que ahora estarán mejor animados, además de contar con el diseño siempre sobresaliente de Ayami Kojima, una habitual ya en la franquicia. Tan habitual casi como las melodías que han hecho grande a la saga Castlevania, las cuales se han remasterizado para la ocasión (además de sumar alguna que otra composición adicional a un repertorio capaz de ponernos la piel de gallina). Recordar el pasado nunca está de más, sobre todo cuando eso significa volver a revivir un gran videojuego.

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Castlevania: Dracula X (PSP)
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