Juiced 2: Hot Import Nights
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Juice games    A la venta: 16 de noviembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Juice games    A la venta: 16 de noviembre de 2007
 
Avance: Juiced 2: Hot Import Nights
20 de julio de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 4
Adicionalmente, los desarrolladores nos han obsequiado en esta nueva entrega con más modos de juego con el fin de conseguir una experiencia de juego más duradera. Es el caso del modo “eliminator” (en el que el último de cada vuelta queda eliminado) y, sobre todo, del modo “drifting” (donde poner en práctica nuestro dominio al volante en un coche sin control de tracción). Todos ellos son personalizables, de manera que existe la posibilidad de crear eventos con cada uno de los tipos de juego escogiendo diferentes localizaciones.

Simulación y arcade son una combinación posible
El tercer punto sobre el que los seguidores de la saga precisaban una mejora era la jugabilidad y la sensación frente al volante. Juice Games les ha escuchado, no solamente en el caso del modo “drifting” que acabamos de señalar (ya que posee un nivel de control y dificultad bastante ajustado para que sea fácil de controlar pero difícil de dominar), sino también en el aspecto de que la sensación de conducción será tan realista como practicable.

¿Quién dijo que no podía haber equilibrio entre simulación y arcade? “Juiced 2: Hot Import Nights” nos demuestra que es posible con una experiencia de conducción altamente gratificante.
Simulación y arcade no serán antónimos en “Juiced 2: Hot Import Nights”, y es que el comportamiento del vehículo será tan real como asequible resultará en el control. Para aumentar la emoción en las carreras, además, los desarrolladores británicos han añadido una Inteligencia Artificial que estará ligada a la inclusión del “spooking”, una barra que aparecerá en pantalla en el mismo momento en que nos encontremos presionando a un rival. Su cometido es muy sencillo y las consecuencias de que se llene muy beneficiosas para nosotros, puesto que si esto ocurre, el piloto de delante se pondrá nervioso y acabará saliéndose del trazado.

ADN: una buena manera de perder el “respeto”
Sí, podrá ser una buena forma de reirnos de nuestros adversarios, pero lo cierto es que en este nuevo título perderemos el “respeto” (indicador presente en la anterior entrega y que nos hacía saber lo buenos conductores que éramos). Ahora no dispondremos de ese sistema de puntuación, pero sí que seguiremos contando con puntos de experiencia para abrir nuevos modos de juego. En cualquier caso, lo que mejor nos definirá ahora como conductores será nuestro ADN de conductor, y no es una forma de hablar, porque Juice Games lo ha implementado tal cual en el videojuego.

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