Boogie
Plataformas: Wii  PS2  DS    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 6 de septiembre de 2007
Plataformas: Wii  PS2  DS    Género: Otros    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 6 de septiembre de 2007
 
Primeras impresiones: Boogie
6 de junio de 2007 / Por Fernando OjedaPágina 1 de 2
Boogie
Música, baile y karaoke. La consola de Nintendo suena con buen ritmo.
¿Cantar? ¿Bailar? ¿Wii? Tres preguntas con una única respuesta, sí. Hasta ahora la consola de Nintendo no contaba con ningún título que explotara su vena musical, pero por suerte para los amantes de las salas de karaoke y pistas discotequeras, Electronic Arts ha decidido ponerle remedio con Boogie, un título que aunará voz y movimientos, de forma exclusiva para Nintendo Wii.
Guiados por la mano de Alain Tascan, Vicepresidente y Manager General del estudio de EA Canadá encargado de su desarrollo, pudimos probar la atractiva propuesta de este juego y sus simpáticos y bailones personajes. Te contamos lo que cantamos, también lo que bailamos…

La vida de un artista en tour mundial
Boggie es una mezcla de karaoke y de juego de baile. Para cantar en los karaokes usaremos un micrófono que vendrá con el juego, mientras que para bailar, utilizaremos la combinación wiimote - nunchuk de los mandos de Wii. ¿La primera sensación? Pues la misma que cuando vi por primera vez la serie cómica de la Fox “Ally McBeal”, cuando todo el bufete de abogados corría en masa al bar de la esquina para cantar y bailar y ver quien lo hacía peor. Tremendamente divertido.

Bailar o hacer un karaoke. Esta es la decisión a tomar para superar cada nivel. Para bailar usarás los mandos de Wii para así mover tu personaje. Para cantar utilizarás un micrófono USB que vendrá con el juego.
El primer paso previo a estrenar nuestras cuerdas vocales, será elegir uno de los cinco personajes disponible a cada cual más raro, colorido y divertido, en especial dos que todavía no se si son humanos o no. Una vez que lo tenemos claro, decidiremos cual va a ser su vestuario inicial (Alain Tascan escogió para su personaje un vestuario consistente en una camisa, una chistera blanca y unos calzoncillos tipo Homer Simpson, ¡alucinante!), y a continuación ya podremos comenzar en el modo historia nuestra vida como cantantes en escenarios de todo el mundo.

Siguiendo un patrón clásico, los diferentes niveles a los que podremos acceder se van habilitando según triunfemos en todos los anteriores, ganando dinero durante las actuaciones para ampliar nuestro vestuario por ejemplo, o comprarnos complementos musicales como alguna guitarra que nos permita no desafinar tanto en los conciertos.

El dinero se consigue mediante las piruetas y el ritmo que marcas en las canciones, usando los mandos para mover el cuerpo, poniendo expresiones, caras y “ojillos” interesantes que gusten al público, y logrando hacer los combos que nos vayan surgiendo durante la canción.

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