Heroes of Might & Magic V: Tribes of The East
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Nival Interactive    A la venta: 11 de octubre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Nival Interactive    A la venta: 11 de octubre de 2007
 
Impresiones jugables: HMM V: Tribes of The East
20 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Heroes of Might & Magic V: Tribes of The East
Fieros ejércitos y suculentas novedades, acuden al mítico desenlace.
La quinta entrega de Heroes of Might & Magic toca a su fin, y como épico cierre llega Tribes of the East, la última de sus expansiones. Una nueva facción, cuatro nuevas campañas y multitud de unidades que debutan en la serie.
Cuando Heroes of Might & Magic V salió al mercado la amplia comunidad del juego se movilizó masivamente. Hacía 4 años de la sobresaliente última entrega, y la posibilidad de vivir un nuevo episodio de este juego de estrategia por turnos ilusionaba a los aficionados.

El éxito tanto comercial como de crítica fue rotundo, y los rusos de Nival Interactive se pusieron manos a la obra para ampliar el contenido con nuevas expansiones.

Tras el discreto add-on Hammers of Fate, el estudio se dio cuenta de que debía aportar un mayor número de elementos novedosos para conformar una expansión triunfadora, y de ese deseo surge Tribes of the East, uno de los añadidos más interesantes que recordamos en los últimos años.

El Final del Mito
Heroes of Might & Magic V toca a su fin, Tribes of the East supone el lujoso broche de oro a la quinta entrega del mítico juego de estrategia y rol, y con su campaña individual cierra con elegancia la historia de este nuevo número en la serie.

Aquí Arantir descubrirá la profecía que existe alrededor del Mesías oscuro, y revelará la oscura conspiración demoníaca. Según Nival, la trama se enriquecerá con personajes que conocimos en Dark Messiah of Might & Magic, el juego de acción de Arkane que también produjo Ubisoft, y habrá giros espectaculares en la trama que la enriquecerán de forma importante, alejándose de los rígidos planteamientos habituales de los juegos de estrategia.

Por primera vez en la serie, la brutal y poderosa facción de los orcos entra en las tierras de Heroes of Might & Magic. Salvajes, fieros, independientes, los orcos no contarán con hechizos, pero si con una habilidad especial de inmenso poder destructor, llamada “furia de guerra”.
La esencia de Tribes of the East es de nuevo la misma de siempre. Estrategia por turnos en la que deberemos combinar la gestión de las ciudades y de sus recursos, con los combates sobre un tablero con casillas como si de una partida de ajedrez se tratara.

Y es que pasando los primeros minutos con la última expansión de este título, la sensación de tablero de ajedrez es idéntica a la que acostumbraba. Cada pieza del tablero tiene sus fortalezas, sus debilidades y su abanico de movimientos, y de gestionarlos con habilidad depende nuestra victoria sobre el campo de batalla.

Contenidos
Las novedades son muchas, y la comunidad de Heroes of Might & Magic ya se frota las manos. No estamos por lo tanto ante la clásica expansión que se lanza con la mera intención de sacar algo de dinero a los fans a cambio de cuatro contenidos prescindibles, Tribes of the East es un formidable añadido que amplía notablemente el abanico de posibilidades del juego original.

Para empezar contaremos con una nueva facción jugable, los orcos, una incorporación fundamental que mucha gente agradecerá, pues en un universo de estas características es habitual encontrar a estos seres. Los orcos no presentarán el clásico color verde, sino que por lo que hemos podido ver en esta primera preview, se inclinan más por tonos marrones o anaranjados. Los héroes de la facción son auténticas máquinas de destruir enemigos, pero su condición bárbara no les permite llevar a cabo hechizos; esta acción está reservada para unidades especiales de la propia raza orca. Para compensar sus ejércitos disponen de la habilidad especial “furia de guerra”, acción única de la facción y de gran poder destructivo que funciona rellenando una suerte de barra de adrenalina al realizar movimientos, que así mismo se vacía si la unidad permanece estática.

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