Impresiones jugables: HMM V: Tribes of The East| 20 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
En el modo singleplayer contaremos con cuatro campañas. Una introductoria con la nueva facción, los orcos, y una segunda con la misma raza en la que ya se mostrarán firmemente todos los contenidos del juego. Necrópolis dispondrá también de una campaña, la tercera de ellas, en la que dirigiremos los destinos de los no-muertos. Por último, aunque no por ello menos importante, la Academia también contará de nuevo con su propia línea argumental.
No conocemos todavía el número preciso de misiones con las que se prolongará cada campaña, pero recordando las 5 de las que constaba cada una de ellas en Heroes of Might & Magic 5, suponemos que la nueva expansión rondará un número similar. Que nadie se asuste por la cantidad, cada una de las misiones consta de una cantidad importante de objetivos que superar, y se prolongan durante mucho más tiempo de lo que es habitual en el género, así que nadie debería preocuparse por la duración del juego. Asimismo, y con el fin de enriquecer la experiencia de juego y ampliar los contenidos, también contaremos con cinco mapas de carácter individual y con diez destinados al multijugador.
Para poner un final a la altura de la historia, Tribes of the East ha sido concebida como si fuera un título independiente, no requiriendo la instalación de ninguna versión anterior de la serie para poder jugar.
Entrando en materia más cercana al juego, debemos señalar que a la hora de gestionar el empleo de los artefactos se ha decidido optar por una inteligente solución que no estaba presente en los anteriores títulos, y es el hecho de premiar el factor de poseer un artefacto completo. Es decir que si tan sólo contamos con una parte del objeto, dispondremos de una serie de beneficios muy alejados de los que tendríamos en caso de tener todas las piezas juntas.

