Avance TGS 07: MotoGP 07| 21 de septiembre de 2007 / Por José Manuel González | Página 1 de 2 |
| Adrenalina, gas y mucha pasión. La auténtica MotoGP también se disputará en PS2. |
En la recta final del campeonato real de MotoGP, PlayStation 2 prepara la que será probablemente su última temporada y a la vez primera de Capcom y Milestone en esta apasionante competición. Pilotos, motocicletas, circuitos y equipos de la temporada 2007, finalizan su puesta a punto esperando luz verde. |
La licencia del campeonato de MotoGP a nivel de videojuegos está de lo más repartida. De la versión Xbox y Pc se encarga año tras año THQ, que por medio de Climax está consiguiendo títulos muy reconocidos, y cuya versión 2007 ya se encuentra en el mercado.
En cambio, la ultima versión de PS2 data del año 2005 por medio de aquel regular Moto GP4 de Namco. Esta licencia ha cambiado de manos recientemente, siendo Capcom, la compañía legendaria en títulos de acción y de carreras tipo arcade (seguro que os suena Ridge Racer por ejemplo), la que ha querido darle al título un mayor grado de simulación y realismo para traer esta competición a PS2 como se merece. Curiosamente su desarrollo ha sido encargado a unos auténticos expertos en el tema, una apuesta segura, los italianos Milestone, autores de títulos como Superbikes 2007, Evolution GT… La versión PS2 será la única disponible este año, ya que hasta la temporada que viene no se atreverán con el salto a la next-gen.
Si bien los jugadores no especialmente dotados podrán activarse varias ayudas de pilotaje para exprimir sus motos, los jugadores experimentados tendrán la opción de controlar de forma independiente los frenos delanteros y traseros, así como la posición del piloto.
Si por algo se caracteriza Milestone es por el alto grado de realismo que consigue con sus juegos sin por ello perjudicar la jugabilidad. Su último producto, Superbikes 2007 también para PS2, es un claro exponente de sus virtudes. Tenemos multitud de posibles configuraciones de la máquina, del piloto, de los rivales, desde un sencillo control casi arcade con todas las ayudas disponibles, hasta la más exigente de las simulaciones sólo apta para auténticos profesionales. Por ello, tengamos el nivel que tengamos siempre encontraremos una configuración adecuada a nuestras habilidades de conducción, que nos hará sentir el potencial de estas súper-máquinas desde las primeras curvas.
Acelerones, rebufos, frenazos, derrapes, que serán más o menos controlables – realistas, dependiendo del nivel que escojamos entre los tres disponibles: arcade, normal o simulación, y de cómo lo personalicemos. Ya desde el nivel normal tendremos que mover a nuestro piloto tumbándolo en las rectas, y levantándolo para ayudarle a frenar en las curvas, para conseguir arañar esas décimas vitales. Por si fuera poco, también podremos ejercer de ingenieros, y meternos a tocar suspensiones, neumáticos, etc., observando sus consecuencias.

