Impresiones jugables: God of War: Chains of Olympus| 2 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
En este sentido, los planos y el seguimiento de la cámara serán, otra vez, los elementos fundamentales para dotar de una correcta ambientación a un videojuego que si pasó a la historia, fue por tener una perspectiva que jamás entorpecía las batallas. En PSP también se seguirá la tradición, de manera que siempre se buscará el punto de vista más adecuado para cada situación, la cual no estará en todos los casos, por cierto, destinada a pulsar botones con el fin de acabar con los enemigos. Habrá mucho más que haga que el nuevo God of War no se quede en un simple beat 'em up.
Esperaremos al dios de la guerra
Nos referimos, cómo no, a los recurrentes puzles y minijuegos que ya hicieron aparición en anteriores versiones y que han sido trasladados a PSP para multiplicar la variedad de situaciones. Podremos empujar un vehículo para abrir la puerta de una fortaleza, pulsaremos botones en un orden para ejecutar a un enemigo final y presionaremos el botón círculo para, por ejemplo, retirar las escaleras por las que suben unos soldados dispuestos a acabar con nuestra vida. No todo tendrá que ver con derramar la sangre de nuestros enemigos, sino que la variedad hará acto de presencia para convertir a esta obra en un digno representante del género conocido como "Hack and Slash".
Docenas de navíos que llegan a la costa, cientos de flechas volando, explosiones, partículas de arena y polvo flotando… la nueva aventura de Kratos en PSP promete exprimir el potencial de la portátil de Sony hasta el límite para conseguir todo un espectáculo visual.
Un digno exponente de las aventuras de acción que no dejará de lado el apartado sonoro, ya que contaremos con una banda sonora que, representando muy bien a la época antigua en la que lucharemos, nos acompañará a lo largo de los cientos de golpes y gritos que escucharemos a nuestro paso. De hecho, la ambientación cambiará dependiendo de la situación, acompañando de esta manera a una acción dramática que promete tener, al menos, tantas horas de juego como su hermano mayor de PlayStation 2. Seguramente sean unas horas de acción desenfrenada por las que valdrá la pena esperar, y es que el videojuego no nos llegará hasta marzo del año que viene.

