Avance: Starcraft 2| 26 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 4 |
Los Ejércitos
Juego nuevo guerreros nuevos, o al menos parcialmente. Eso parece ser lo que ha pensado Blizzard, pues va a añadir un buen número de unidades que amplíen considerablemente el abanico del primer Starcraft y su expansión, pero así mismo van a reciclar gran parte de las tropas de las anteriores entregas aportándoles algunos cambios sustanciales.
Lógicamente estos cambios se han llevado a cabo con el fin de equilibrar ante posibles diferencias entre las nuevas unidades y las antiguas. Así por ejemplo se ha dotado de un sistema que le permite saltar al Zealot de los Protoss, y se han añadido nuevas armas y accesorios a las unidades antiguas del resto de facciones con el fin de que no haya grandes desequilibrios.
Así mismo en lo que se refiere a las nuevas incorporaciones podemos destacar a los Phoenix, también de los Protoss, que es una poderosa aeronave con una gran armadura y poderosas armas adosadas; o a los Immortal de la misma facción, y que son tanques con torretas dobles con una enorme fuerza como carros pesados de gran poder de destrucción.
Blizzard ha confirmado que StarCraft 2 será compatible con DirectX 10 y DirectX 9, y aunque no está del todo claro si se usarán efectos gráficos específicos para el 10, aseguran que el juego será muy escalable para que funcione en una amplia gama de equipos.
Por ahora Blizzard se ha centrado fundamentalmente en desvelar detalles de la facción Protoss, aunque confiamos en que próximamente vayan saliendo a la luz importantes noticias sobre las otras dos facciones. De lo poco que conocemos del resto es la existencia de jet-packs adosados a la espalda de la infantería Terran, y de los gigantescos gusanos de los Zerg, de gran parecido con los de Dune, y que también atacan a los enemigos desde debajo de la tierra.
Starcraft II, Presente y Futuro
Al ver las screens del nuevo Starcraft lo primero que nos llama la atención, aparte de la jugabilidad y su peculiar diseño de unidades, es el salto a las tres dimensiones. Blizzard ha utilizado las bondades del hardware actual para recrear un nuevo mundo en lo visual que presenta un aspecto muy vistoso, y a la altura de los últimos grandes títulos de estrategia.
Los efectos de bloom, HDR y Píxel Shader 3.0 hacen un trabajo notable, aunque el juego soportará también la versión 2.0 de las librerías de sombreado, y tiene un nivel de texturas razonablemente alto para un juego de estas características.
El juego cuenta pues con un poderoso aspecto gráfico, pero lo mejor de todo es que conociendo el currículum de Blizzard, casi podemos asegurar desde aquí que el título dispondrá de una estupenda optimización que acercará mucho el juego a ordenadores de gama media. El auténtico desafío vendrá pues en ese sentido, sobre todo debido al gran número de unidades que habrá en pantalla, ya que todavía no se ha aportado información concreta sobre los requerimientos que exigirá el juego, aunque como ya hemos señalado desde Blizzard se ha anunciado ya que Starcraft 2 soportará gráficas con Píxel Shader 2.0, además de los sistemas operativos de Windows, Xp y Vista.

