Impresiones E3: Los Simpson: El Videojuego| 12 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Por si hubiera pocos guiños hace escasos días se desveló el cameo del propio Matt Groening, creador de la saga, haciendo el papel de enemigo máximo de los Simpsons.
Otro de los detalles geniales del nuevo juego de los Simpsons será que en cualquier momento del modo historia, podremos contar con la ayuda de un compañero. En todo momento bastará con pulsar el botón de “Start” para pasar a un modo a pantalla dividida para simultanear las acciones de ambos personajes.
La cooperación será la clave en este título, pues será habitual necesitar de las habilidades de un personaje para activar un determinado mecanismo, para el que por ejemplo haya que escalar, y de este modo poder abrir una puerta para otro Simpson.
¡No soy gordo…es el metabolismo!
Electronic Arts está logrando un efecto sensacional a la hora de plasmar el universo visual de los Simpsons a un juego de ordenador. Para empezar, y siendo lo más notorio a simple vista, conviene destacar uno de los mejores trabajos de cell-shading que se recuerdan en los últimos años. El mundo bidimensional de la serie ha sido trasladado al tridimensional del juego con un acierto total.
The Simpsons Game se dividirá en 16 capítulos, y en cada uno de ellos encontraremos constantes guiños a videojuegos de reconocido éxito... GTA, Medal of Honor o Everquest, pasarán por el amarillo filtro de los Simpsons… ¿Te imaginas un enemigo final como Matt Groening, el mismísimo creado de la serie Simsons y Futurama? Pues también.
La sensación de dibujo plano hecho a mano ha sido captada con maestría, y sea cual sea el ángulo de cámara el juego, sigue representando con una fidelidad pasmosa a los habitantes de Springfield.
Por lo que hemos podido ver, las animaciones son las clásicas de cualquier juego de corte plataformero, pero hay algunas dotadas de mucha gracia y naturalidad; especialmente divertida, y sin ánimo de destripar las sorpresas del juego, resulta la del hilarante Homer-bola.
El juego tiene su lanzamiento previsto para el último trimestre de este mismo año, con lo cual está literalmente “al caer”. El juego gozará de un carácter multiplataforma verdaderamente masivo, y será publicado en Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PSP.


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