Entrevista a Greg Rizzer: Los Simpson: El Videojuego| 10 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
3DJ: La técnica del cel-shading parece la solución más acertada para dotar de colorido a Springfield y sus habitantes. ¿Es difícil conseguir que todo se parezca a la serie de televisión? ¿Habéis contado con la ayuda de los ilustradores y animadores de Los Simpsons?
GR: Sin duda, ha sido algo complejo. El equipo de la serie de televisión nos ha ayudado durante todo el proceso. Uno de los principales objetivos que nos planteamos fue el de conseguir que el aspecto del videojuego siguiera pareciendo bidimensional como en la serie, a pesar de moverse con un motor verdaderamente tridimensional. Esto puede apreciarse cuando rotamos la cámara. Realmente, da igual el ángulo desde el que veamos a los personajes, ya que siempre parecen estar en dos dimensiones, tal y como en los episodios de televisión. Una vez conseguido este efecto, nuestro siguiente paso fue el de animar a los protagonistas, intentando que se parecieran lo máximo posible a Los Simpsons de la pequeña pantalla. Creo que hemos conseguido realizar un gran trabajo en este sentido, con una apariencia final que es muy semejante a la del “show” televisivo.
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Homer se apunta a la guerra, aunque sea totalmente disparatada y consista en acabar con las reservas de caracoles del enemigo en territorio francés. El modo cooperativo será importante, y dividirá verticalmente la pantalla en dos para mostrarnos la acción de cada protagonista. Una acción que estará frecuentemente acompañada por los divertidos comentarios de unos personajes que se mostrarán completamente en un perfecto cel-shading y con un “look” muy semejante al de la serie de televisión.
3DJ: ¿Cuáles van a ser las diferencias con respecto a las diferentes versiones del videojuego para cada una de las plataformas?
GR: Sabemos que Wii no cuenta con el potencial del resto de máquinas “next-gen”, pero tiene como aliado un innovador control que aprovecharemos para incorporar algún que otro minijuego. Con respecto a Xbox 360 y PlayStation 3, podemos esperar unas versiones muy similares en cuanto a gráficos se refiere, mientras que Nintendo DS ofrecerá algunas funcionalidades adicionales y un esquema de juego algo diferente, aunque, en cualquier caso, la historia siempre se mantendrá intacta.
3DJ: ¿Cuándo podremos tener el videojuego entre nosotros y para qué plataformas estará disponible?
GR: El título saldrá a principios de noviembre y todos podrán disfrutar de él, excepto los usuarios de PC.
3DJ: Gracias por tu tiempo, Greg. Te deseamos suerte con esta nueva aventura de Los Simpsons.
GR: Gracias a vosotros.


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