Impresiones jugables: Soul Calibur Legends| 18 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Las leyendas de la saga encuentran nuevas armas en Wii para dar rienda suelta a su furia. |
Antes de aparecer en la “next-gen”, Soul Calibur quiere mostrarnos su leyenda a través de una versión para Wii que redefine el concepto de luchas individuales de uno contra uno por el que siempre se había caracterizado la franquicia de Namco. Ahora los escenarios serán más amplios, los enemigos mucho más numerosos y los controles completamente diferentes. El filo de la legendaria espada de Soul Calibur cambia por completo en Wii… ¿lo habrá hecho para bien? |
No conocer la saga Soul Calibur significa poco menos que haberse perdido una de las mejores franquicias dentro del género de la lucha. La majestuosa obra de Namco, con cerca de diez años de antigüedad, se caracterizó por el uso de espadas, bastones y todo tipo de armas capaces de meternos en unos escenarios en tres dimensiones que ya había estrenado Tekken, otro de los grandes arcade que nos hicieron exclamar de admiración en los salones recreativos.
Después de tanto tiempo, y con hasta tres entregas en su haber, no es de extrañar que la serie quiera tomarse un pequeño respiro antes de experimentar el poder de la next-gen con Soul Calibur IV. Hasta que ese momento llegue, Wii será la encargada de recibir un "spin-off" que siguiendo las claves maestras del género de la acción, de la aventura y (sobre todo) de los beat 'em up, nos sumergirá en una historia de leyendas que seguirá apostando por la lucha cuerpo a cuerpo y por los personajes de siempre, pero desde una perspectiva completamente diferente.
En Soul Calibur Legends los enemigos saldrán de cualquier parte del escenario para demostrarnos lo que significa tener que cargar con una espada que deberemos accionar a través de nuestros wiimote y nunchuk. Las combinaciones de movimientos serán casi tan numerosas como la cantidad de personajes que llegaremos a controlar a lo largo de la aventura: Siegfried, Ivy, Lloyd (de Tales of Symphonia), Mitsurugi, Taki…

Wiimote y nunchuk, tus nuevas armas en Soul Calibur
Concretamente, desde una vista trasera y algo elevada que nos seguirá a lo largo de unas misiones en las que tendremos que acabar con la horda de enemigos que se presenten ante nosotros. Lo mejor, que deberemos de hacerlo moviendo nuestros wiimote y nunchuk, consiguiendo una experiencia de combate pocas veces vista hasta ahora en una Wii. El controlador de la sobremesa blanca responderá de manera fiel a nuestros movimientos. Si levantamos el wiimote, nuestro personaje hará un ataque hacia arriba; si lo bajamos, llevará a cabo un ataque hacia el suelo.
La estocada también tendrá su respectivo movimiento, al igual que los cortes laterales (tanto si los realizamos hacia uno u otro lado). Incluso podremos usar nunchuk y wiimote a la vez con el fin de lograr combinaciones de golpes realmente contundentes y capaces de hacer morder el polvo a unos rivales que no pararán de aparecer en pantalla. No obstante, no todo será luchar, ya que también podremos protegernos gracias al botón Z, además de realizar un ataque más poderoso si es que pulsamos C con el fin de activar nuestra habilidad especial.
La magia de Soul Calibur
En nuestros golpes a diestro y siniestro nos acompañará un segundo personaje al que podremos dar protagonismo en cualquier momento si es que presionamos los botones Z y B a la vez. No existirán muchos desafíos que impliquen el tener que optar entre un luchador u otro, pero resultará un buen elixir para disminuir un poco la monotonía de un título que a priori nos ha parecido menos afortunado que en el caso de sus hermanos mayores. Una menor fortuna que se paga con un modo aventura repetitivo y al que le falta la magia que Soul Calibur ha venido atesorando desde su nacimiento.

