Primeras impresiones: Naruto Rise of a Ninja| 11 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 4 |
| Por sorpresa y a lo grande. Naruto revive su impulsiva vida en Xbox 360. |
Naruto, el célebre personaje de manga y anime tiene por fin un videojuego a su altura. Xbox 360 en exclusiva ha sido la plataforma elegida para que veamos el primer título sobre la serie que abandona la lucha pura y dura, y opta por barnizar la jugabilidad con aspectos de aventura, rol y acción. Ayuda al joven Naruto a recuperarse de la expulsión de la academia Ninja, y conviértelo en un gran guerrero. |
Xbox 360 en su ansia por tener un cierto peso en el mercado del sol naciente sigue dando soporte a apasionantes títulos de claro corte oriental. Tras los esperadísimos juegos de rol Blue Dragon o Lost Odyssey, el anuncio de Naruto, un videojuego basado en el manga y la serie de animación del mismo nombre, ha despertado el interés tanto de los fans de la serie como de los jugadores en general.
Lógicamente el problema que existe cuando se adapta una película, serie o cómic al videojuego es la reacción de los fans más acérrimos, y es que la intención de captar un universo de un medio y transmitirlo a otro no siempre es acertada, y muchas veces queda en eso, en intención. Todavía es pronto para saber si será un lanzamiento que haga sentir orgulloso a los seguidores de la serie, pero por ahora y tras lo que hemos podido apreciar, el aspecto del juego en todos los sentidos es inmejorable.
La andadura de Naruto como manga y como anime surgió de la mano del creador Masashi Kishimoto, y fue publicado por primera vez en 1999 por la conocida revista japonesa Shonen Jump.
El manga tuvo un éxito con pocos precedentes. La historia del joven aprendiz de ninja, rebelde y gamberro cautivó rápidamente al público, y se convirtió en un brillante anime. El fenómeno en internet fue arrollador, en seguida miles de fans de la serie comenzaron a subtitular de forma amateur los episodios a sus respectivos idiomas. El fenómeno Naruto había crecido más allá de oriente, y demostraba que su brillante sentido del ritmo, su divertido humor y sus afilados diálogos eran de dominio universal y fácilmente exportables.
El pueblo de Konoha, inmensos bosques y gran parte de los ambientes que Naruto recorre en el manga y la televisión tendrán su lugar en Rise of a Ninja, donde por supuesto, podremos interactuar con Sasuke, Sakura, Kakashi y el resto de miembros del reparto de la serie.
En España la serie se emite en televisión desde el año pasado, y pese a contar con un controvertido doblaje que de ninguna manera capta los matices del original oriental, se ha convertido en un éxito de audiencia moderado pero creciente.
El manga, de carácter semanal, supera ya con creces los trescientos capítulos y ha sido dividido en dos partes bien diferenciadas; aunque según sabemos el videojuego se centrará en la primera mitad de la serie, hasta el capítulo 80.
Sin ánimo de desvelar la trama nos vemos obligados a centrar un poco la acción, y deberemos señalar que Naruto es un jóven huérfano que crece bajo el abrigo de su
maestro Iruka, y que entra en una academia Ninja, con la intención de cambiar su hasta entonces intrascendente vida. A
Naruto le persigue desde su nacimiento la condición de cuasi apestado social que le confiere el incidente con un animal demoníaco del que no daremos mayores explicaciones. Naruto conoce en esta academia a sus dos futuros amigos con los que formará el
Equipo 7, Sasuke Uchiha y la bella Sakura Haruno. Naruto es travieso y en ocasiones algo inocente, pero también lúcido y brillante con el empleo de las palabras pese a su corta edad. Rápidamente se gana amistades y enemistades, y es en este punto donde tomaremos el control del personaje.

