Naruto Rise of a Ninja
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 31 de octubre de 2007
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 31 de octubre de 2007
 
Primeras impresiones: Naruto Rise of a Ninja
11 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 4
Una de las principales riquezas de la serie es la complejidad de sus personajes y lo bien trazados que están, y por lo que parece una de las obsesiones de UbiSoft ha ido encaminada en este sentido. La actitud del NPJ principal y su personalidad se reflejan perfectamente en el juego, e incluso en sus andares; por ejemplo cuando caminemos por la ciudad, Naruto lo hará con un aire un poco “pasota” con un leve arrastre de pies y con las manos en los bolsillos, y en ocasiones protagonizaremos ocasionales gamberradas o respuestas poco amables que desembocarán inevitablemente en problemas.

En el juego acompañaremos al protagonista desde su presencia en la academia, y le acompañaremos a lo largo de un buen número de misiones donde creceremos a su lado y progresaremos en diferentes habilidades, progresando en distintas técnicas ninja aprendiendo a controlar el “chakra”. Las tácticas ninjutus y taijutsus serán una constante, y el empleo de armas ninja, que iremos consiguiendo progresivamente, una necesidad.

Recorreremos y visitaremos numerosos lugares del manga como la ciudad de Konoha y sus alrededores, y también podremos hablar e interactuar con Sasuke, Sakura, Kakashi y el resto de inolvidables personajes.

Naruto Rise of a Ninja
Si algo apasiona especialmente de Naruto, son sus brillantes combates. En el juego cobrarán un papel muy importante, pudiendo definir nuestras propias técnicas ninja conforme aprendemos a controlar el chakra. Tácticas taijutsus y ninjutus, y poderosas armas ninja no faltarán en nuestro camino.

Naruto para Xbox 360 no es el primer juego que emplea la suculenta licencia oriental, pero si que es el primero en hacerlo desde un planteamiento que mezcla acción, rol y aventura. Naruto Ultimate Ninja, Clash Ninja y Uzumaki Chronicles fueron competentes juegos de lucha que aparecieron en diferentes plataformas, pero que centraban su atención en los combates sin prestarle atención a otros elementos.

Y en el nuevo Naruto hay mucha acción, desde luego, pero también se han enfatizado mucho otros aspectos como la exploración, la interacción con los NPJ y el desarrollo y progresión del único personaje al que controlaremos, el propio Naruto.

Dispondremos de los conceptos de Salud y Chakra entre otros que todavía no se han desvelado. Si potenciamos los de salud y fuerza seremos un prodigio en el combate, y si nos dedicamos a mejorar exclusivamente el Chakra seremos un pésimo ninja pero un brillante relaciones públicas con una salud espiritual envidiable. De nuestro deseo de afrontar la aventura de una manera u otra dependerá la dirección en la que queramos progresar; podemos buscar la resolución de conflictos con nuestra labia o con los combates, aunque lo ideal puede que sea buscar un equilibrio relativo entre todos los campos.


El juego ofrece libertad a la hora de moverse por los entornos, no tenemos itinerarios prefijados ni la necesidad de acometer las misiones en un orden determinado. Al comenzar lo haremos con una pequeña selección de posibles misiones a realizar, sin demasiada importancia ni dificultad (una de ellas por ejemplo es descubrir donde se ha escondido Konohamaru en la ciudad), que nos permitirán avanzar en el entrenamiento sin demasiada dificultad, hasta que vayamos aprendiendo nuevas técnicas que nos permitan enfrentarnos a retos más difíciles.

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Naruto Rise of a Ninja (X360)
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