Primeras impresiones: Naruto Rise of a Ninja| 11 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 4 |
Como es habitual encontraremos un hilo principal de historias y misiones, que como ya hemos comentado abarcan la primera etapa del anime sin grandes diferencias pero con importantes sorpresas; y por otro lado disponemos también de diferentes misiones que se escapan de este arco argumental y que enriquecen la experiencia. Estas misiones secundarias pueden ser tan sencillas como propinarle una paliza a alguien molesto o encontrar algún objeto perdido, o pueden ser complejas empresas de múltiples metas que se desarrollan de forma episódica.
Acceder a estas misiones, como en cualquier buen juego de rol, es tan sencillo como hablar con la gente que encontremos por los caminos y empaparnos del espíritu Naruto. De camino a su realización podremos interactuar con otros personajes, saber de sus vidas, preguntarles por nuestra ubicación y las de nuestros objetivos o simplemente comerciar en las tiendas.
Como ya hemos comentado hay exploración, hay interacción con los personajes y también hay componentes de rol, ya que iremos evolucionando con Naruto y aprendiendo nuevas disciplinas de combate y defensa, pero también hay aventura y acción.
En muchas ocasiones se nos presentarán escarpadas pendientes que escalar, o barrancos y grietas que saltar. Es aquí donde el espíritu más aventurero se dispara en el juego, y donde se convierte en una especie de arcade de plataformas. Muchas misiones se localizan en bosques o en montañas y veremos las dotes acrobáticas del joven Naruto. Treparemos por árboles, nos agarraremos a salientes en montañas, o realizaremos peligrosos saltos y carreras para alcanzar nuestros objetivos. El libre albedrío del que gozaremos nos permitirá llegar a determinados lugares de una u otra forma, y en ocasiones dando un rodeo evitaremos problemas, pero será bastante habitual tener que hacer peligrosas escaladas y descensos.
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Tremendas nubes de polvo al correr por la arena, árboles que dejan caer sus hojas cuando Naruto sube a toda velocidad por sus troncos o se lanza de rama en rama, enormes destellos en los combates… los efectos visuales son constantes en Naruto, con un nivel de detalle y fidelidad a la serie excelente.
En lo que se refiere a los combates, éstos son en tiempo real, y nos podremos deshacer de los enemigos de formas clásicas empleando armas o incluso el sigilo, pero también habrá espectaculares refriegas uno contra uno donde nos veremos cara a cara con peligrosos enemigos como en un juego de lucha al uso.
Los controles son completos y no parecen excesivamente complicados, además contaremos con un “tutorial” que nos irá informando pausadamente de las nuevas acciones que vamos aprendiendo y de como realizarlas correctamente.
Como es clásico en los juegos de lucha hay controles de ataque y defensa, coberturas, contraataques y golpes especiales; y progresivamente iremos empleando nuevas disciplinas mediante la combinación de botones que nos permitirán realizar espectaculares movimientos y combos. Por lo que hemos podido comprobar las luchas se suceden de forma rápida y ágil, con multitud de efectos en pantalla y vertiginosos golpes.

