Primeras impresiones: Naruto Rise of a Ninja| 11 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
El futuro del juego se presenta apasionante, pues falta todavía algún tiempo para que salga al mercado pero su estado parece muy avanzado, y todo lo que hemos visto nos ha hecho experimentar un gran abanico de sensaciones. Por un lado el
cell-shading se revela como un total acierto de nuevo para captar la esencia de las ilustraciones de
Kishimoto, y las ciudades y entornos naturales presentan un aspecto tridimensional con un nivel de detalle apabullante.
Los escenarios son grandes y majestuosos, el empleo del color es muy acertado, ya que goza de una paleta muy amplia y los colores son muy vivos y saturados. Por otro lado, pese a lo detallado de los entornos, a la abundancia de efectos y a la lejana distancia de dibujado, el juego se mueve con una excelente soltura.
Los movimientos de nuestro héroe están muy cuidados y se desarrollan con gran fluidez. Los sprint sobre tierra van acompañados por un reguero de polvo a nuestro paso, el trepar por los árboles hace caer hojas y ramas, y el escalar montañas desprende piedras y grava. Por su parte los saltos y movimientos de combate son una pura delicia visual. La cámara cambia en estos combates y su control se restringe, adoptando una posición más cinematográfica acorde con las épicas peleas.
Acción, aventura, lucha, rol… Naruto Rise of a Ninja promete combinar todos estos géneros a la perfección, para revivir exitosa serie manga desde los inicios de Naruto en la academia ninja, hasta su evolución como respetado guerrero.
La banda sonora se fundamenta en el score de la serie, contando con partituras dinámicas que se adaptan a la perfección a los contextos. Música apacible para la exploración, aventurera para los momentos más plataformeros, y vertiginosa y agresiva en las escenas de acción. Desconocemos el trabajo de localización que va a llevarse a cabo con el videojuego, pero con la cantidad de quejas que hubo con el doblaje de la serie de animación confiemos en que al menos se nos presente la posibilidad de escuchar los diálogos en su idioma original.
El juego de Naruto respira Naruto por los cuatro costados, valga la redundancia. El esfuerzo del equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal por captar la esencia de la serie, tanto en el aspecto gráfico como en el espíritu jugable, es encomiable y realmente brillante. Sólo viendo las screens uno observa boquiabierto como desprenden vida por todos sus poros, pero es viéndolo en movimiento cuando la sensación aumenta exponencialmente.
Se ha anunciado un modo multijugador, aunque todavía desconocemos en profundidad que modalidades incluirá; tan sólo se ha confirmado que podremos luchar contra amigos escogiendo entre los personajes de la serie con sus diferentes condiciones y habilidades, en un buen puñado de campos de batalla especialmente diseñados para las peleas.
En resumen debemos señalar que las primeras impresiones son inmejorables. Gráficos, jugabilidad e innovación prometen ser un todo en este Naruto que parece que por fin puede contentar a sus seguidores. El juego tiene prevista su salida en Xbox 360 de forma exclusiva en octubre de este mismo año, el estado de desarrollo del programa está pues muy avanzado, y falta ya poco tiempo para vivir las aventuras de Naruto como nunca antes lo hemos hecho.

