Impresiones jugables: Condemned 2| 6 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 5 |
La política de decorados sigue siendo idéntica a la de la primera entrega, de este modo entre los once niveles que componen el juego contamos con numerosos pisos en ruinas de paredes desconchadas, almacenes repletos de basura y cajas y algunos lugares inéditos como un siniestro carguero, el teatro más bizarro que nos podamos imaginar o incluso una clínica de prótesis.
Por otro lado se nota una intención de aportar mapas algo más abiertos, y a menudo calles y espacios al aire libre. El ambiente, sin embargo, sigue siendo tan opresivo o más que el de Criminal Origins, así que los amantes de la tensión más claustrofóbica no deben temer por este factor.
Las referencias cinéfilas permanecen como una constante y resulta tremendamente fácil asociar algunas fases con películas de similar corte. Especialmente notorio es, de nuevo, el referente Seven, pues la película de David Fincher vuelve a ser homenajeada en el segundo nivel donde asaltamos un complejo de apartamentos en compañía de miembros del SWAT en una escena que recuerda de forma inevitable al descubrimiento de la víctima de la pereza en el largometraje de 1995.
Condemned 2 Bloodshot coge la fórmula de la primera entrega llevándolo todo un paso más allá. Mejores gráficos, más violencia, más desafío y, sobre todo, mucho más terror.
Elemental Querido Thomas
Uno de los pocos puntos flojos de Condemned Criminal Origins era su vertiente de investigación, en ocasiones algo torpe y carente de ritmo. Desde Monolith se ha tomado buena nota de este extremo, y lo que quizá con otra compañía hubiera supuesto la desaparición de un plumazo de todo el componente detectivesco, en Condemned 2 se redescubre con un pulido notable y un excelente planteamiento.
Como ya adelantamos en el
primer avance que realizamos sobre este título todas las partes de investigación pueden ser convenientemente “saltadas” y no hay ninguna obligación de llevarlas a cabo, no obstante el cumplimentarlas correctamente nos aportará informaciones decisivas a la hora de encajar todo el hilo argumental, aunque no sean de imprescindible realización.
Uno de los primeros aspectos que apreciaremos será el del aumento sustancial de la interacción dentro de todo el progreso. En el anterior Condemned todo se resolvía de una forma muy rutinaria, casi automática y sin apenas intervención por nuestra parte; en Bloodshot se ha remozado todo el sistema para que seamos nosotros los que realmente resolvamos las situaciones.

