Impresiones jugables: Condemned 2| 6 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 5 |
El planteamiento es idéntico al de la resolución de un pequeño enigma por cada instancia de la investigación, de este modo el juego simplemente nos apercibirá de que entramos en una zona donde hay pruebas y de que clase de pistas debemos encontrar dejando el resto a nuestra entera elección. Una vez localizadas, por lo que hemos visto hay decenas de tipos, accederemos al contacto telefónico con Rosa –que repite de la primera entrega-, que nos hará una serie de preguntas conminándonos a examinar las pruebas y a contestar tratando de ser preciso. Al final del proceso se nos informará de nuestra eficiencia en la resolución de cada rompecabezas puntuándonos con estrellas.
Los diálogos y la interacción con otros personajes, como se puede comprobar, han aumentado de forma notoria. La mayoría del título seguirá siendo claustrofóbico y solitario, pero pasaremos acompañados algunos tramos del videojuego. De nuevo, como ya hemos comentado, volveremos a estar en contacto con Rosa en el departamento científico y de pruebas de la policía, pero en esta ocasión las charlas serán mucho más interactivas, contando incluso con la posibilidad de contestar de diferentes formas para indagar en la investigación.
Las criaturas se abren paso en Condemned 2. Ya desde el principio estaremos expuestos a las bestias más salvajes surgidas de la enfermiza mente de Ethan Thomas. Bloodshot ofrece un abanico de enemigos muy amplio pero tan terrorífico o más que el de Criminal Origins, su predecesor.
Por lo que hemos podido comprobar, ya fuera de los rompecabezas detectivescos, en los diálogos con Rosa hay una respuesta sensata y un par que suelen ser algo más ligeras y carentes de contenido, así que si bien no hay una opción “buena” y otra “mala” –como si que la hay en la parte de la investigación-, si que es cierto que el hacer las preguntas correctas nos llevará a profundizar más en la trama de BloodShot.
En el desarrollo de la aventura hay, asimismo, diversos minijuegos. Por ejemplo encontraremos radios y televisores que podremos sintonizar moviendo las antenas para escuchar, de este modo, mensajes que se nos puedan mandar; y también dentro de la interacción y los minijuegos destacan las “acciones sociales”. Oportunidades que tenemos de demostrar nuestro carácter y que funcionan activándose en momentos concretos, dándonos la posibilidad de realizar un corte de mangas si alguien se mete con nosotros o responder un rápido pero efectivo “que te j****n” a quien nos falte al respeto.

