Avance : The Club| 16 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El juego incluirá hasta 17 armas de fuego que incluirán pistolas de gran calibre, armas automáticas e incluso rifles de francotirador. Armas con las que podremos equiparnos desde el principio o como es costumbre recoger de los cadáveres de nuestros enemigos.
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Las primeras capturas que se mostraron sembraron las dudas en cuanto al apartado gráfico del juego, pero las posteriores lanzadas recientemente ya comienzan a mostrar un apartado verdaderamente Next-Gen.
El modelado de los personajes es muy detallado y todos tienen aspectos curiosos, como el hecho de que masquen chicle o ciertas reacciones en los tiroteos sumamente veraces. Los entornos por su parte son excelentes, tienen unas texturas muy buenas y unos efectos de iluminación sensacionales.
A lo largo de los ocho niveles por los que transcurre el juego deberemos conseguir las mejores puntuaciones, y de repetirlos muchas veces dependerá el perfeccionamiento de nuestras técnicas y la mejora de nuestros récords, con lo cual un buen mapeado es fundamental para la jugabilidad.
El desarrollo del juego estará dividido en 40 niveles, contando cada uno con unas reglas especiales, como por ejemplo usar un sólo tipo de armamento, disponer de un tiempo límite, etc.
Los escenarios incluirán almacenes abandonados, redes de alcantarillado, o bunkers ruinosos. La mano en la dirección artística de John Tallin, responsable de la de Gears of War, ha tenido una repercusión notable y los escenarios son espectaculares y muy detallados.
El juego aparecerá en Xbox 360, PC y PlayStation 3, en último cuarto de este año, e incluirá un multijugador a través de internet para hasta 16 jugadores, y las versiones de consola dispondrán también de un multijugador off-line para un máximo de cuatro usuarios.


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