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Chocobo's Dungeon / Wii
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Chocobo's Dungeon
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Impresiones jugables: Chocobo's Dungeon
10 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Chocobo's Dungeon
Las carismáticas criaturas nacidas en Final Fantasy, protagonizan su primer juego para Wii.
El año que nos ha dejado estuvo cargado de aniversarios, como el de Final Fantasy. Pero no fue el único. De hecho, los chocobo también reclamaron su propia fiesta, la cual vino a finales de año, en exclusiva para los japoneses, con un título para Wii que no es que haya logrado poco éxito hasta la fecha. Las mazmorras misteriosas de los carismáticos personajes alados vuelven a una consola, después de casi diez años, para recuperar no solamente su memoria, sino la de unos ciudadanos que la han perdido misteriosamente.
Los chocobo siempre han tenido un papel secundario en la saga Final Fantasy. Eso al menos hasta que decidieron que ya era hora de dejar de servir como transporte gratuito para adentrarse en el fascinante reto de protagonizar sus propios videojuegos. Desde entonces hemos podido ver una buena cantidad de títulos protagonizados por estas simpáticas aves de plumaje amarillo. Concretamente, los Chocobo comenzaron a escribir su personal propuesta dentro del sector electrónico hace diez años gracias a “Chocobo no Fushigina Dungeon”, un título basado en recorrer mazmorras generadas aleatoriamente y que llegó a tener una secuela que ya sí se atrevió a traspasar las fronteras del territorio nipón.

No obstante, el título nunca alcanzó el viejo continente, cosa que deseamos que no se repita con la que se espera que sea la obra que recupere parte del legado dejado por aquellas dos obras. En efecto, el nuevo Chocobo's Dungeon: Toki Wasure volverá con toda su esencia pero también con unas novedades que ya han tenido una calurosa acogida por parte de los jugadores japoneses. La apuesta de Square Enix (en exclusiva para Wii) tiene forma de aventura y también de RPG, aunque con las dosis adecuadas como para no hacer de este título otro Final Fantasy. Por el contrario, la nueva aventura de los chocobo tiene una identidad propia con una fórmula sólo comparable a la de los títulos que ya salieron hace aproximadamente diez años.

Las mazmorras serán las grandes protagonistas de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure para Wii. Tendrán la suficiente extensión como para hacer que nos perdamos, pero también como para permitir que escojamos un camino u otro. No obstante, a nuestro lado tendremos un mapa que se nos irá descubriendo a medida que avancemos. Un recorrido que, por otra parte, permitirá que vayamos recuperando vida, por lo menos hasta que nos encontremos con algún enemigo.
Los chocobo recuperan la memoria
Como por aquel entonces, la mecánica de juego se basará en su mayor parte en visitar unas mazmorras que en esta ocasión encerrarán los recuerdos de unos ciudadanos que han perdido la memoria. Con la acción situada en la ciudad de Forgotten Time, nuestro querido chocobo y su compañero de aventuras Cid se adentrarán en una aventura en la que no faltarán diálogos y todo un mapeado por recorrer. Sin embargo, lo más importante del juego se centrará en las susodichas mazmorras, lugares donde enfrentarnos a enemigos dentro de un esquema RPG que mezclará acción en tiempo real con la componente estratégica que suponen los ataques por turnos.

Cada una de las mazmorras estará dividida en varias plantas, las cuales recorreremos a través de los muchos pasillos y habitaciones que se darán cita dentro de un título en el que avanzaremos sobre una superficie que, a efectos de movimiento, tendrá estructura de cuadrícula. Dicho avanzar se controlará con la cruceta de nuestro wiimote, quedando sus botones destinados a realizar ataques y también magias especiales (siendo estas últimas desencadenadas desde un menú al cual accederemos gracias al botón A). Para que los ataques tengan efecto, los enemigos deberán de estar próximos a nosotros, algo que por otra parte tendrá el inconveniente de poder recibir un golpe con más facilidad.

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