Entrevista a John Doyle: Need for Speed ProStreet| 25 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
3DJ: ¿Cuáles son los puntos fuertes que van a dotar de realismo a este nuevo título?
J.D: Con esta nueva entrega hemos pretendido conseguir una experiencia de conducción mucho más creíble apoyada por unas físicas más realistas y, sobre todo, por unos efectos de humo que dejan patente el poder de los motores y en los que hemos estado trabajando duro durante los últimos meses. También hemos prestado mucha atención a los efectos de los golpes y al aspecto y diseño de los coches, llegando a un nivel de detalle nunca visto hasta ahora en la franquicia.
3DJ: Ya existen experiencias de conducción realistas como “Forza Motorsport” y títulos con múltiples opciones de personalización como “Juiced”. ¿Pretende ser este videojuego una mezcla de géneros o busca su propia identidad? ¿En qué se diferencia con respecto a todo lo visto hasta ahora?
J.D: Básicamente, lo que estamos buscando es un punto intermedio entre ambos tipos de videojuegos. Esta nueva entrega no pretende ni ser tan realista como “Forza Motorsport” o “Gran Turismo” ni tampoco tan arcade como otros títulos. Queremos dar al jugador la oportunidad de decidir si quiere experimentar una sensación de conducción más o menos realista, y por eso hemos puesto tanto énfasis en los asistentes de conducción.
John Doyle nos comentó que las grandes premisas de este nuevo Need For Speed ProStreet se centran en tres principales frentes: Fomentar una experiencia de conducción personalizada; realismo en las colisiones y los efectos que éstas provocan en los vehículos; y contar con un renovado y espectacular apartado visual tanto en los vehículos, escenarios, como en toda la serie de efectos que rodean a la conducción, con grandes nubes de humo como principal protagonista.
3DJ: ¿Es “Need for Speed ProStreet” algo más que una secuela o supone un punto y aparte dentro de la serie?
J.D: Hemos trabajado mucho para conseguir que este videojuego sea diferente a todo lo visto hasta ahora, y estoy seguro de que va a suponer un punto de inflexión dentro de la franquicia. No obstante, la serie “Need for Speed” acepta un rango muy amplio de temáticas dentro del mundo de la conducción y estoy convencido de que futuros videojuegos traerán más novedades. Nosotros sólo hemos aportado una de las muchas interpretaciones posibles.
3DJ: ¿Seguirá la serie este nuevo camino o podemos esperar más sorpresas para futuros videojuegos dentro de la franquicia?
J.D: Nosotros barajamos varias posibilidades cada año para incorporar nuevos conceptos al videojuego. Investigamos qué es lo que podemos hacer para cada nueva entrega, pero ahora no puedo decir el camino que seguirá la franquicia en futuros videojuegos. Lo que sí puedo asegurar es que será diferente pero sin dejar de ser un “Need for Speed”, lo que, como sabéis, implicará velocidad, diversión y facilidad de manejo.
3DJ: Muchas gracias por tu tiempo.
J.D: Gracias a vosotros.


Más artículos de Need for Speed ProStreet
| 29 de octubre de 2007 | Comentar Hemos estado jugando con los productores de Need for Speed ProStreet, y te traemos nuestras impresiones sobre el modo multijugador ya terminado y preparado para su salida a finales de (Sigue...) |
| 4 de agosto de 2007 | 11 comentarios La luz del Sol reluce sobre nuestro recién estrenado vehículo. Los semáforos se ponen en verde y una nube de humo se levanta impidiéndonos ver a los coches (Sigue...) |
| 2 de junio de 2007 | 1 comentario Ya está aquí. La cita anual con la velocidad de la mano de Electronic Arts abre los brazos a ProStreet, el nuevo Need for Speed. Muchos cambios, una mayor profundidad en la (Sigue...) |