Need for Speed ProStreet
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 22 de noviembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Black Box    A la venta: 22 de noviembre de 2007
 
Impresiones jugables: Need for Speed ProStreet
4 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
Need for Speed ProStreet
Examinamos a fondo la mecánica del episodio más ambicioso de la serie.
La luz del Sol reluce sobre nuestro recién estrenado vehículo. Los semáforos se ponen en verde y una nube de humo se levanta impidiéndonos ver a los coches rivales. De repente, vemos que alguien nos golpea por detrás, despojándonos de nuestro parachoques. Perdemos el control y salimos despedidos dando varias vueltas de campana. Así podría empezar una carrera dentro del nuevo “Need for Speed ProStreet”, un título que apostando por un mayor realismo, quiere volver a convencernos de que seguimos teniendo intacta nuestra necesidad de velocidad.
Doce años de velocidad interrumpida y, sin embargo, cada nueva entrega se espera incluso más que la primera. “Need for Speed” ha hecho historia en el género de los videojuegos de conducción, de eso no cabe ninguna duda, pero está dispuesta a volver una vez más y a sorprender, esta vez de una manera definitiva. Nos encontramos tal vez ante la entrega más revolucionaria de la serie que, aunque sigue conservando sus principios de velocidad y facilidad de manejo, ahora incorpora una característica que los usuarios pedían a gritos: el realismo.

Se nota que EA Black Box ha trabajado duro en este aspecto, aportando no sólo una experiencia de conducción más inmersiva, sino también una ambientación que va a dejar de lado la historia para centrarse en lo que realmente importa: la emoción de las carreras. Según nos contó su productor John Doyle, es cierto que en esta ocasión no tendremos un hilo narrativo como en los más cercanos “Need for Speed”, pero no es menos falso que seguirán existiendo personajes con los que interactuar.

Electronic Arts este año volverá a recompensar nuestra espera con múltiples modelos de coches, todos último modelo, los cuales podrán competir en los lugares más recónditos del mundo. Prepárate para un tour donde no faltarán desiertos como el de Nevada.
El “Need for Speed” más realista
Tras una etapa de preproducción bastante meditada, donde los desarrolladores tuvieron que barajar hasta cinco o seis ideas de diseño de juego, al final se decidieron por abandonar el ambiente oscuro de las anteriores entregas y transportarnos al mundo legal de las competiciones deportivas. Así pues, las apuestas dejan lugar a carreras oficiales, que discurren en eventos de fines de semana con un telón de fondo formado por circuitos y recorridos representativos de Europa, América y Japón. El desierto de Nevada era uno de ellos, y allí pudimos palpar el potencial de este nuevo “Need for Speed” a través de la versión que Electronic Arts había preparado para nosotros.

No vamos a ocultaros que, aunque este nuevo título supone todo un cambio dentro de la franquicia, algunas características clave siguen conservándose, como es el caso de la velocidad, potenciada ahora más si cabe por los efectos visuales que proporciona la “next-gen” a nuestras pantallas. Coches detalladamente modelados, unas texturas en los escenarios de enorme calidad, paisajes que se pierden en el horizonte y, sobre todo, unos efectos de iluminación que cobran un especial protagonismo, dejándose patentes en los brillos y reflexiones en la chapa de los vehículos.

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