Impresiones jugables: Dark Messiah of Might & Magic| 15 de enero de 2008 / Por Joan Abad Extremera | Página 2 de 3 |
Como ya se ha podido ver en otros títulos, el empleo de la vista en primera persona no dificulta para nada el desarrollo en un juego de este género, pudiendo lograr incluso una mayor experiencia en los combates y una inmersión superior en el entorno e interacción con los escenarios, este último un punto muy importante en Dark Messiah of M&M, puesto que los escenarios son realmente interactivos.
Podemos coger una gran cantidad de objetos para lanzarlos a nuestros enemigos, pero lo mejor de todo es el hecho de poder utilizar el entorno como parte de una estrategia de combate, como disparar una flecha a una lámpara que caerá sobre nuestros perseguidores, o cortar una cuerda que mantiene atados unos barriles que rodarán escalera abajo para dificultar el ascenso de unos orcos con cara de pocos amigos.
El sigilo es también importante, y el juego incluye, de forma muy acertada, la posibilidad de dar patadas. Este sencillo movimiento permite acercarnos a un guardia y propinarle un puntapié para precipitarlo por una muralla, empujarlo a una hoguera o patearlo mientras está en el suelo después de recibir un hachazo en la pierna.
Uno de los mejores logros de Dark Messiah son sus intensos y frenéticos combates. Acero, magia y una gran inteligencia artificial se encargan de que cada combate sea único.
Un mundo medieval preciosista
Aunque la demo sólo ofrece dos niveles combinando espacios abiertos con mucha vegetación, cascadas, caminos y lugares oscuros como cuevas infestadas de enemigos, ya podemos apreciar un apartado gráfico de Dark Messiah of M&M muy bueno. El motor de Half-Life 2, pese a algunos defectos que en seguida comentamos, trabaja de maravilla en un mundo de fantasía lleno de orcos, dragones, lúgubres mazmorras y ciudades medievales.
Hasta el más mínimo detalle ha sido cuidado en el diseño de los escenarios. El esplendido uso del HDR y de los juegos de luces y sombras crea una atmósfera increíblemente real. Las armaduras, espadas, escudos y demás objetos están diseñadas con un gusto exquisito, aunque las texturas, así como el modelado y las animaciones de los personajes, tanto humanos como no-humanos, no tienen la misma calidad que otros títulos actuales de la consola de Microsoft y se muestran demasiado poligonales. A pesar de las mejoras gráficas, el motor de Half-Life 2 empieza a hacerse mayor, y Dark Messiah of M&M: Elements es un claro ejemplo.
La magia merece un punto y aparte. Excelente. Está claro que es uno de los puntos fuertes del juego y los desarrolladores han querido cuidarlo al máximo.
En el apartado sonoro destaca la soberbia e increíble banda sonora, interpretada por la Orquesta Sinfónica de Praga, y el excelente trabajo hecho con las voces, que llegarán completamente en castellano, así como los textos.

